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Armas

Número de
Arma Preço Peso (Kg) Tamanho Tipo
Mãos

Desarmado

Mão 1 - - Diminuto Concussão

Chute 1 Diminuto Concussão

Agarrar 1(2) Diminuto Concussão

Manopla 1 1 PO/ 2 PO 0.5 Diminuto Concussão

Sapato 1 2 PO 0.5 Diminuto Concussão

Armas de Lâminas

Espada Curta 1 15 PO 1.5 Pequeno Corte/Perfuração

1
Espada Longa 25 PO 5 Médio Corte/Perfuração
2

Montante 2 50 PO 7.5 Grande Corte/Perfuração

Armas Simples

Adaga 1 2 PO 0.5 Diminuto Corte/Perfuração

Punhal 1 2 PO 1 Pequeno Perfuração

Faca 1 5 PP 0.25 Diminuto Perfuração/Corte

Armas de Alviões
1
Perfuração/
Alvião de Arma 8 PO 3 Médio
Concussão
2

Página 1
Armas

Martelo Perfuração/
2 7 PO 5 Grande
Lucerno Concussão

Bec de Corbin 2 8 PO 7.5 Grande Perfuração

Martelinho 1 5 PP 1.5 Pequeno Concussão

Martelo de
1 2 PO 3 Médio Concussão
Batalha

Marreta 2 4 PO 6 Grande Concussão

Armas de Segadeiras
Gancho 1 2 PO 1 Pequeno Perfuração
Khopesh 1 10 PO 3.5 Médio Corte
Foice 1 6 PP 1.5 Pequeno Corte
Gardanha 2 Grande Corte
Podão de
2 10 PO 4 2,5m − 3,5m Grande Corte
Guerra
Guisarme/
2 5 PO 4 1,8m − 2,5m Grande Corte
Bisarma
Podão-
2 7 PO 7.5 2,0m − 2,5m Grande Perfuração/Corte
Guisarme

Armas de Cunha

Machadinha 1 1 PO 2.5 Médio Corte

Machado de
1 5 PO 3.5 Médio Corte
Guerra

Página 2
Armas
Machado de
1 5 PO 3.5 Médio Corte
Guerra

Bardiche 2 7 PO 6 1,5m − 2,5m Grande Concussão

Acha de Arma 2 12 PO 7.5 Grande Perfuração/Corte

Voulge 2 5 PO 6 1,8m − 2,0m Grande Corte

Cutelo de
2 10 PO 5 1,8m − 2,5m Grande Perfuração/Corte
Assédio

Glaive 2 6 PO 4 2,5m − 3,0m Grande Corte

Armas de Malhos

Chicote de
1 8 PO 2.5 Médio Concussão
Arma

Mangual de
1 15 PO 7.5 Médio Concussão
Arma

Malho Longo 2 50 PP 1.5 Grande Concussão

Armas de Porretes

Clava 1 - 1.5 Pequeno Concussão

Maça 1 8 PO 5 Médio Concussão

Maça-Estrela 1 10 PO 6 Médio Concussão

Tacape 2 2 PO 3.5 Grande Concussão

1 2 PC 2 Grande Concussão
Bordão

Página 3
Armas
Bordão
2 2 PC 2 Grande Concussão

Armas de Lanças

1
Lança de
15 PO 7.5 Grande Perfuração
Cavalaria
2

1
Lança de Perfuração/
8 PP 2.5 Média
Infantaria Contusão
2

Pique 2 5 PO 6 3,5m − 6,0m Grande Perfuração

Fauchard 2 5 PO 3.5 1,8m − 2,5m Grande Perfuração/Corte

Partisan/
2 10 PO 4 2,0m − 2,5m Grande Perfuração
Partasana

1
Azagaia/
5 PP 1 Médio Perfuração
Javelin
2

1
Tridente 15 PO 3.5 Grande Perfuração
2
Armas de Arremesso

Dardo 1 5 PP 0.25 Pequeno Perfuração

Boleadeira 1 5 PP 1 Médio Concussão

Pedra 1 - 0.1 Diminuto Concussão

Armas de Arco

Arco Curto 2 30 PO 1 Médio -

Página 4
Armas

Arco Curto 2 30 PO 1 Médio -

Arco Curto
2 75 PO 1 Médio -
Compósito

Arco Longo 2 75 PO 1.5 Grande -

Arco Longo
2 100 PO 1.5 Grande -
Compósito

Armas de Balestra

Besta de Mão 2(1) 300 PO 1.5 Pequeno -

Besta Leve 2 35 PO 3.5 Médio -

Besta Pesada 2 50 PO 7 Médio -

Armas á Distância

Funda 1 5 PC 0,05 Pequeno -

Fustíbalo
1 2 PP 1 Médio -
(Cajado-Funda)

Munições
Arco: Flecha de
- 12= 3 PP 0,05 Pequeno Perfuração
Caça
Arco: Flecha de
- 6= 3 PP 0,05 Pequeno Perfuração
Guerra

Página 5
Armas

Besta: Virote - 1 PP 0,05 Pequeno Perfuração

Besta:
- 1 PP 0,05 Pequeno Perfuração
Quadrelo

Besta: Gorgaz - 2 PP 0,05 Pequeno Perfuração

Funda: Bala de
- - 0.25 Pequeno Concussão
Pedra
Funda: Bala de
- 1 PC 0.25 Pequeno Concussão
Chumbo
Armas Impróprias
Açoite/
1 1 PO 1 Pequeno -
Azarrogue
Chicote 1 1 PP 1 Médio -

Rede 2 5 PO 5 Médio -

Laço 1 5 PP 1,5 Grande -

Corrente 2 5 PP 1.5 Grande Concussão

Página 6
Armas

Alcance (m) Dano contra Criaturas de Arremesso


Curto Tamanho Ação Mira
Velocidade
Mediano Pequenas/ Grandes/ Ação Recarga
Longo Médias Imensas Total Ações
Desarmado

1 - 1 1 -

3 - 1D2 1 -

2 - - - -

1 - 1D3 1D2 -

3 - 1D4 1D3 -

Armas de Lâminas
5 1
3 10 1D6 1D8 1
20 3

0 1
5 1D8 1D12
10 1
3 2D4 2D8
20 3

0 1
7 5 1D10 3D6 1
10 3
Armas Simples
20 0
2 40 1D4 1D3 1
60 2
10 0
2 20 1D3 1D4 1
30 2
30 0
1 50 1D3 1D2 1
80 2
Armas de Alviões
7 0 1D4+1 1D4 1
10 1
4 20 1D6+1 2D4 3

Página 7
Armas

0 -
9 5 2D4 1D6 1
10 3

11 - 1D8 1D6 -

10

6 20 1D4 1D3 1

30

8 1D4+1 1D4
- -
5

11 - 1D8 1D6 -

Armas de Segadeiras
4 - 1D4 1D3 -
9 - 2D4 1D6 -
4 - 1D4+1 1D4 -
1D6 1D4+1
9 - 1D4 1D4 -
3 - 2D4 1D8 -
10 - 2D4 1D10 -

Armas de Cunha
10
4 20 1D6 1D6 -
30

7 1D8 1D8 -
-

Página 8
Armas
-
4

9 - 2D4 2D6 -

9 - 2D6 1D10 -

10 - 2D4 2D4 -

9 - 2D4 2D6 -

8 - 1D6 1D10 -

Armas de Malhos

6 - 1D4+1 1D4 -

7 - 1D6+1 2D4 -

15 - 1D6 1D6 -

Armas de Porretes
10

5 20 1D6 1D3 1

30

7 - 1D6 1D4
-
4 1D6+1 1D6

7 - 2D4 1D6+1 -

7 - 1D8 1D8 -

4 - 1D6 1D4 -

Página 9
Armas

4 - 1D6 1D6 -

Armas de Lanças

1D6 1D8

8 - -

1D8+1 3D6

10
9 2D4 2D6

20 1

5 2D6 3D6
30

13 - 1D6 1D12 -

8 - 1D6 1D8 -

9 - 1D6 2D4 -

20 1D4 1D4
4 40 1
60 1D6 1D6
0 1D6+1 3D4
7 10 -
20 1D8+1 3D4+2
Armas de Arremesso
20
4 40 1D3 1D2 3
60
30
8 60 1D3 1D8 1
90
10
3 20 1 - 3
40
Armas de Arco
40
7 - - 2

Página 10
Armas

7 80 - - 2
150
50
6 100 - - 2
180
50(+20)
8 100(+40) - - 2
170(+40)

60(+20)

10 120(+40) - - 2

200(+40)

Armas de Balestra
50
5 100 - - 1
180
80
7 160 - - 1
240
100
10 200 - -
360
Armas á Distância

40(+10)

8 80(+20) - - 1

160(+40)

30(+10)

12 60(+20) - -

90(+40)

Munições

- - 1D6 1D6+1 -

- - 1D8 1D8+1 -

Página 11
Armas

- - 1D6 2D3 -

- - 1D8 2D4 -

- - 1D10 1D8+2 -

- - 1D4 1D4 -

- - 1D6+1 1D6+1 -

Armas Impróprias

5 - 1D4 1D2 -

8 - 1D2 1 -
10
10 20 - - 1
30
10
10 20 - - 1
30
5
5 10 1D4+1 1D4 1
20

Página 12
Armas

Descrição Especial da Arma

*Pode ser Feito Investida.


*Pode sacar a arma em um movimento de
ataque corpo a corpo.
*Arremessa com 1 Mão. Projeção Reto ou
Circular.
*Pode ser Feito Investida.
*Pode sacar a arma em um movimento de
ataque corpo a corpo.
*Arremessa com 1 Mão, dano usado de 1
Mão. Projeção Reto.

*Pode ser Feito Investida.


*Pode sacar a arma em um movimento de
ataque corpo a corpo.
*Arremessa com 1 Mão. Projeção Reto.

*Se tiver perícia, arremessa com bônus de


força.
*Arremesso 1 Mão. Projeção circular.
*Se tiver perícia, arremessa com bônus de
força.
*+1 em ataques inimigos com Bônus de CA
*Arremesso 1 Mão. Projeção circular.
*Se tiver perícia, arremessa com bônus de
força.
*Arremesso 1 Mão. Projeção circular.

*Recebe +1 na jogada de ataque corpo a


corpo pela sua penetração.
*Arremessa com 1 Mão. Dano usado de 2
Mão. Projeção Circular.

Página 13
Armas

Dano 2x se for firmemente preso para


receber Investida

*Recebe +1 na jogada de ataque corpo a


corpo pela sua penetração.
* Pode ser feito Investida.
*Dano 2x se for firmemente preso para
receber Investida

Jogadas críticas, fazem o alvo requere teste


de Colapso para desmaiar ou cair. Se tiver
perícia, arremessa com bônus de força.

Jogadas críticas, fazem o alvo requere teste


de Colapso para desmaiar ou cair.

Jogadas críticas, fazem o alvo requere teste


de Colapso para desmaiar ou cair.

-
-
-

-
-
-

Bônus de dano de Força pode ser aplicado


com perícia

Página 14
Armas
-

Dano 2x se usar Investida por alguém


desmontado contra monstros Grandes ou
Maiores

Dano 2x se usar Investida por alguém


desmontado contra monstros Grandes ou
Maiores

Jogadas críticas, fazem o alvo requere teste


de Colapso para desmaiar ou cair.

Jogadas críticas, fazem o alvo requere teste


de Colapso para desmaiar ou cair. Se tiver
perícia, arremessa com bônus de força.

Página 15
Armas

Dano 2x se usar Investida por alguém


montado. Cavalo Leve no mínimo

Dano 2x se usar Investida por alguém


montado Cavalo Pesado e Estribos no
mínimo

Quando arremessado causa o dano de uso


com 1 mão. Bônus de dano de Força pode
ser aplicado com perícia

Dano 2x se for firmemente preso para


receber Investida

Dano 2x se for firmemente preso para


receber Investida

Dano 2x se for firmemente preso para


receber Investida

Quando arremessado causa o dano de uso


com 1 mão. Bônus de dano de Força pode
ser aplicado com perícia

Quando arremessado causa o dano de uso


com 1 mão. Bônus de dano de Força pode
ser aplicado com perícia

Se tiver perícia, arremessa com bônus de


força.

Bônus de dano de Força pode ser aplicado


com perícia

Se tiver perícia, arremessa com bônus de


força.

Página 16
Armas

Bônus de dano de Força pode ser aplicado


com perícia

Bônus de Alcance em parênteses é o


aumento se usar Flecha de Caça

Bônus de Alcance em parênteses é o


aumento se usar Flecha de Caça. Bônus de
dano de Força pode ser aplicado com perícia

Usa 1 mão para atirar apenas. Se for


carregar a flecha, precisará de 2 mãos

Bônus de Alcance em parênteses é o


aumento se usar Bala de Chumbo. Não pode
ser usado a curta distância, só a partir da
distância mediana.

Bônus de Alcance em parênteses é o


aumento se usar Bala de Chumbo. Não pode
ser usado a curta distância, só a partir da
distância mediana.

Flecha de Caça, Flecha de Vôo. Aumenta o


Alcance. Só madeira.
Flecha de Feixe, Flecha de Guerra. Só Arco
Longo. Ponta de Metal.

Página 17
Armas

Usado pela Besta de Mão. Só madeira.

Usado pela Besta Leve. Só Madeira.

Usado pela Besta Pesada. Só de madeira.

Usado pela Funda e pelo Fustíbalo.

Usado pela Funda e pelo Fustíbalo.

Após a jogada de ataque, teste de Força


resistido para derrubar. Crítico causa
enforcamento ou outro.

Página 18
Armaduras

Limites
Armadura Preço Peso (Kg) Material de Partes Protegidas
Golpes

Cabeça, Rosto,
Pescoço, Ombros,
Braços, Cotovelos,
Armadura Antebraços, Mãos,
10.000 PO 40 Metal e Pano Todos
Completa Peito, Barriga,
Cintura,Virilha, Coxa,
Joelheira, Canela e
Pés

Cabeça, Rosto,
Pescoço, Ombros,
Braços, Cotovelos,
Antebraços, Mãos,
Armadura de Justa 5.000 PO 35 Metal e Pano Todos
Peito, Barriga,
Cintura,Virilha, Coxa,
Joelheira, Canela e
Pés

Cabeça, Ombros,
Braços, Antebraços,
Armadura de
2.000 PO 30 Metal e Pano Todos Mãos, Peito, Barriga,
Batalha
Cintura, Coxa,
Canela e Pés
Cabeça, Ombros,
Armadura Simples/ Braços, Antebraços,
600 PO 25 Metal e Pano Todos
Cota de Placas Peito, Barriga,
Cintura e Canela

Loriga Cabeça, Ombros,


Segmentada/ Cota Braços, Antebraços,
200 PO 20 Metal e Pano Todos
Lamelar Peito, Barriga,
(Banded Mail) Cintura e Canela

Cota de Cabeça, Braços,


Talas/Armadura Metal e Antebraços, Peitoral,
80 PO 20 Todos
Chinesa (Splinted Couro Barriga, Cintura e
Mail) Canela

Braços, Antebraços,
Brigandina/ Metal e
180 PO 17.5 Todos Peitoral, Barriga e
Jaqueta de Placas Couro
Cintura

Página 19
Armaduras

Cabeça, Braços,
Cota de Malha 120 PO 17.5 Metal e Pano Todos Antebraços, Peito,
Barriga e Cintura

Ombros, Antebraços,
Cotovelos, Peito,
Gibão de Peles 15 PO 15 Couro Todos Barriga, Cintura,
Coxa, Joelhos e
Canela

Braços, Antebraços,
Brúnia (Brunea)/
75 PO 17.5 Metal Todos Peito, Barriga e
Cota de Escamas
Cintura

Braços, Antebraços,
Loriga Simples/ Couro e
100 PO 10 Todos Peitoral, Barriga e
Cota de Anéis Metal
Cintura

Corselete de Couro Ombros, Antebraços,


5 PO 7.5 Couro Todos
Simples Peito e Barriga

Braços, Antebraços,
Gibão Acolchoado 4 PO 5 Pano Todos Peito, Barriga e
Cintura

Corselete
2 PO 3 Pano Todos Peito e Barriga
Acolchoado

Broquel 1 PO 1.5 3

Escudo Pequeno 3 PO 2.5 2

Página 20
Armaduras

Escudo Médio 7 PO 5 2

Escudo Grande/ de
10 PO 7.5 1
Corpo

Página 21
Armaduras

Classe de
Pontos de Penalidade Penalidade
Componentes Armadura Bônus Especiais
Durabilidade no TAC0 na Destreza
Base

Armaduras Pesadas

Bônus: +2 em
Armadura Completa, Resistência contra
Rodela Axilas, magias de Fogo. E
50 +12 -4 -10
Rodela Cotovelos e +3 em Resistência
Rodela Joelhos contra Varinhas e
Baforada de Dragão

Bônus: +1 em
Armadura de
Resistência contra
Batalha, Grande
magias de Fogo. E
Elmo, Pescoceira, 45 +10 -4 -9
+2 em Resistência
Cotoveleira,
contra Varinhas e
Joelheira e Saqueira
Baforada de Dragão

Armaduras Pesadas
Armadura Simples, Bônus: +2 em
Bacinete fechado, Resistência contra
40 +8 -4 -8
Braçal, Manopla, Varinhas e Baforada
Coxote e Sapato de Dragão

Cota de Lamelar, Bônus: +1 em


Bacinete aberto, Resistência contra
35 +5 -3 -7
Braçadeira, Peitoral Varinhas e Baforada
e Saiote de Dragão

Cota de Malha,
Coifa, Ombreira, 30 +5 -3 -6
Peitoral e Caneleira

Brigandina,
Capacete,Camisola 30 +5 -3 -6
e Caneleira

Armaduras Médias

Corselete de Couro
Cravejado e 20 +1 -2 -5
Camisola

Página 22
Armaduras

Gibão Acolchoado,
25 +2 -2 -5
Coifa e Camisola

Corselete de Couro
Simples,
20 +3 -3 -4
Cotoveleira, Calça e
Joelheira

Gibão Acolchoado,
20 +2 -2 -4
Camisa e Saiote

Armaduras Leves

Corselete de Couro
Cravejado, Camisa 15 +1 -1 -3
e Saiote

Ombreira, Peitoral,
Braçadeira e 10 0 0 -2
Caneleira

Camisola 10 0 -1 -2

Armaduras Sem Peso

Colete ou Camisa 5 0 0 -1

Escudos

5 0 0 -1

15 0 -1 -1

Página 23
Armaduras

25 0 -1 -1

35 0 -2 -1

Página 24
Armaduras

Penalidades Especiais Descrição Especial da Armadura

Feita sobre encomenda e serve apenas nessa


Não pode usar Talentos Ladinos
pessoa. 5% se for remodelada para servir em outra
Silêncio -95%, Esconder -95%
pessoa apenas. Extremamente abafada e pouca
(Rangers?)
visão.

Feita sobre encomenda e serve apenas nessa


Não pode usar Talentos Ladinos
pessoa. 20% se for remodelada para servir em
Silêncio -95%, Esconder -95%
outra pessoa apenas. Extremamente abafada e
(Rangers?)
pouca visão.

Feita sobre encomenda e serve apenas nessa


Não pode usar Talentos Ladinos
pessoa. 60% se for remodelada para servir em
Silêncio -95%, Esconder -95%
outra pessoa apenas. Extremamente abafada e
(Rangers?)
pouca visão.

Não pode usar Talentos Ladinos Feita sobre encomenda e serve apenas nessa
Silêncio -80%, Esconder -75% pessoa. Pode ser remodelada para servir em outra
(Rangers?) pessoa apenas.

Não pode usar Talentos Ladinos


Tiras de metal presas na Cota de Malha, presas
Silêncio -60%, Esconder -50%
com correias de couro
(Rangers?)

Não pode usar Talentos Ladinos


Silêncio -40%, Esconder -30% Faixas de metal presas em couro e acolchoamento.
(Rangers?)

Furtar -20%, Ouvir -10%, Corselete Acolchoado com placas de metal interno.
Escalar -25% Silêncio -15%, Restringe um pouco os movimentos. Não protege
Esconder -15% as juntas.

Página 25
Armaduras

Furtar -25%, Fechaduras -10%,


Armadilhas -10%, Ouvir -10%,
Anéis metálicos interligados.
Escalar -25%, Silêncio -40%,
Esconder -30%

Furtar -30%, Ouvir -5%,


Várias camadas de couro. Restringe bastante os
Escalar -30%, Silêncio -30%,
movimentos.
Esconder -20%

Furtar -25%, Ouvir -15%,


Escalar -40% Silêncio -60%, Corselete de Couro com placas de metal.
Esconder -50%

Furtar -25%, Ouvir -10%, Escalar -


25%, Silêncio -40%, Couro cru com vários anéis de metal presos.
Esconder -30%

Furtar -10%, Fechaduras 0%,


Armadilhas 0%, Silêncio -5%,
Esconder -5% Couro curtido e nas juntas couro cru
Ouvir 0%, Escalar -10%
Formular Magia -30%
Furtar -30%, Fechaduras -10%,
Couro recheado com várias camadas de tecido,
Armadilhas -10%, Silêncio -20%,
Restringe um pouco os movimentos. Muito quente.
Esconder -20%, Ouvir -10%,
Com o tempo fica fedendo, encardida, com piolhos
Escalar -30%
e pulgas. Pode trazer doença
Formular Magia -20%

Furtar -20%, Fechaduras -5%,


Armadilhas -5%, Silêncio -10%, Várias camadas de tecido juntas. Muito quente.
Esconder -10%, Ouvir -5%, Com o tempo fica fedendo, encardida, com piolhos
Escalar -20% e pulgas. Pode trazer doença
Magia Arcana -10%

Escudo minúsculo. Pode ter um tira-colo para ser


Contra projéteis terá ajuste de -1
usado sem penalidades na hora de saque, com
no CA para ataques frontais. Terá
saque rápido. Pode ser usado para ataque ou
ajuste de -1 em Resistência de
Investida, causando 1D4 de dano e teste de
Reflexo para magias físicas.
Colapso.
Contra projéteis terá ajuste de -4 Pode ter um tira-colo para ser usado sem
no CA para ataques frontais. Terá penalidades na hora de saque, com saque rápido.
ajuste de -4 em Resistência de Pode ser usado para ataque ou Investida,
Reflexo para magias físicas. causando 1D4 de dano e teste de Colapso.

Página 26
Armaduras

Contra projéteis terá ajuste de -7


Pode usar a mão do escudo para carregar itens
no CA para ataques frontais. Terá
pequenos. Pode ser usado apenas para Investida,
ajuste de -7 em Resistência de
causando 1D4 de dano e teste de Colapso.
Reflexo para magias físicas.

Contra projéteis terá ajuste de -10


Não se pode usar a mão do escudo para nada a
no CA para ataques frontais. Terá
não ser usar o escudo. Não se pode atacar nem dar
ajuste de -10 em Resistência de
Investida.
Reflexo para magias físicas.

Página 27

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