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Semi-automatica e
Glock-17 Pistola Arma leve 17/17 3 1d8 19 - 2d8
rajada
Colt Python Revolver Arma leve Tiro único. 8/8 1 1d10+2 20 - 2d10+2
Automática e Semi-
X13 Pistola Arma leve 24/24 10 1d5 19 - 2d5
automatica
Fuzils e metralhadoras
Automática e Semi-
M14 Fuzil Arma média 20/20 4 1d13 20 - 2d13
automatica
Automática e Semi-
M4A1 Fuzil Arma média 30/30 10 1d12 19 - 2d12
automatica
Automática e Semi-
FN SCAR H Fuzil Arma média 20/20 8 1d13 20 - 2d13
automatica
Metralha
M249 SAW Arma pesada Automática 100/100 20 1d6 Não possui
dora
Escopetas
Remington 870 Escopeta Arma média Tiro único 4/4 1 3d6 20 - 6d6
Mossberg 500 Escopeta Arma média Tiro unico 6/6 2 2d6 20 - 6d6
Rifles e snipers
Dragunov SVD Sniper Arma pesada Tiro unico 10/10 2 1d13+2 20 - 1d13+5
Munição que da uma pequena Explosão O dano afetará quem estiver a um raio de 1 metro,
Munição explosiva +1d6 de dano adicional
ao atingir algo e irá diminuir a base do dano da arma em 2
Carregadores
Mira
Acoplamento
Cano
Se a arma tiver
desvantagem em testes
Cano removido Remover o cano da arma de destreza, essa -2 na Rolagem de dano da arma
Desvantagem diminuirá
em 2
Boca
Itens adicionais
Granadas
Granada de explosão Granada normal que dá muito dano 2d15+5 de explosão em area
Granada de luz Uma granada que irá cegar o inimigo por 2 turnos 1d3 de dano
Facas
Faca arremesavel Uma faquinha que é letal, você pode carregar no máximo 5 1d10
Equipamentos