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Armas Dano Alcance Recarga

Armas de Fogo
Revólver 1d12 Curto(9m) Ação Principal
Pistola d6 Curto(9m) Ação de Movimento
Submertralhadora d6 Médio(30m) Ação de Movimento
Escopeta 2d10 Cone de 6m Ação Padrão
Carabina d10 Médio(30m) Ação de Movimento
Fuzil de Assalto d8 Médio(30m) Ação de Movimentos
Fuzil de prescisão 2d12 Longo(100m) Ação de Movimento
Metralhadoras Pesadas d8 Médio(30m) Ação Completa
Pistola Inteligente d6 Curto(9m) Ação de movimento
Fuzil Inteligente d8 Médio(30m) Ação de movimento
Escopeta Inteligente 2d8 Cone de 6m Ação padrão
Armamento de Combate
Arco 1d6 Médio(30m) -
Balestra 1d8 Médio(30m) -
Lança chamas 3d6 Curto(9m) -
Zarabatana 1d4 Curto(9m) -
Shuriken 1d4 Curto(9m) -
Arma de Plasma d6 Longo(100m) Ação Padrão
Explosivos Dano Área
Granada de Atordoamento - Curto(9m)
Granada de Fragmentação 6d8 Curto(9m)
Granada de Fumaça - Curto(9m)
Granada Incendiária 3d8 Curto(9m)
Munição Disparos médios Espaços
Revólver 6 1
Pistola 10 1
Escopeta 6 1
Submertralhadora 15 1
Carabina 6 1
Fuzil de Assalto 30 1
Fuzil de Prescisão 5 1
Metralhadoras Pesadas 100 2
Flechas 10 1
Virotes 5 1
Dardos 10 1
Carregador Smart Pistol 10 1
Plasma 10 1
Proteção Classe de armadura Espaço Furtividade
Colete fino de Kevlar 11 + Mod Agi 2 -
Traje Ghillie 11 + Mod Agi 4 Vantagem
Roupa forrada de Kevlar 12 + Mod Agi 1 -
Colete de placas 13 + Mod Agi 3 -
Colete Avançado de Kevlar 14 + Mod Agi 3 -
Colete de polietieno 15 + Mod Agi 3 Desvantagem
Armadura de Nanomalha 16 4 -
Centurião 18 4 -
Juggernaut 20 6 Desvantagem
Espaço Crítico Propriedades

1 19-20 Uma Mão/Discreta/Tiro único


1 2x Uma Mão/Discreta/Semiautomática
2 2x Uma Mão/Automática
2 2x Duas Mãos/Área/Tiro único
2 19-20 Duas Mãos/Mira Livre/Semiautomática
2 19-20 Duas Mãos/Automática
3 3x Duas Mãos/Mira Livre/Tiro único
5 3x Duas Mãos/Automática
1 2x Semiautomática/Mira inteligente
2 2x Automática/Mira inteligente
2 2x Tiro único/Área/Mira inteligente

1 18-20/3x Duas Mãos/Tiro Duplo e Tiro triplo


1 18-20/3x Duas mãos/Mira Livre/Tiro Duplo e Triplo
5 - Duas Mãos/Área
2 18-20 Uma Mão/Discreta
1 18-20 Uma Mão/Rajada
2 19-20 Duas Mãos/Área/Automática

Força
-
-
-
-
13
15
15
16
18
Explicações

Duas Mãos: A arma precisa ser usada com as duas mãos.


Uma Mão: Pode ser usada somente com uma mão permitindo o uso de outra arma.
Discreta: Adiciona bônus de +5 em teste furtivos.
Área: Dispara em área podendo causar dano em mais de uma pessoa ao mesmo tempo.
Mira Livre: Mirar com a arma se torna ação livre.
Tiro único
Semiautomática: Tiro único e tiro duplo
Automática: Tiro único, Tiro Duplo, Tiro triplo e Rajada.
Mira Inteligente: Seu modificador de disparo é de Inteligência
Armas Dano Espaço Crítico
Armas Simples
Desarmado 1d4 - 2x
Adaga 1d6 1 19-20
Bota com Lâmina 1d6 1 19-20
Manopla 1d4+1 1 2x
Soco-inglês 1d4+1 1 3x
Porrete 1d6 2 2x
Lança 1d6 2 2x
Cajado 1d4 1 19-20
Facão 1d8 2 2x
Armas Marciais
Espadas 1d8 2 19-20
Espada de duas mãos 1d10 2 2x
Gládio 1d6 1 19-20/3x
Florete 1d6 2 18-20
Cimitarra 1d6 2 19-20
Arma de Haste 1d8 2 19-20
Machadinha 1d6 1 3x
Martelo 1d6 1 2x
Escudo 1d4 2 2x
Machado 1d8 2 3x
Picareta de Guerra 1d6 2 3x
Foice 1d10 2 18-20
Marreta 1d6 2 3x
Armas Exótica
Chicote 1d4 1 3x
Aji 1d6 1 19-20
Sai 1d6 1 19-20
Wakizashi 1d8 1 19-20
Katana 1d10 2 19-20
Tonfa 1d6 1 2x
Nunchaku 1d6 2 3x
Kasari-gama 1d6 2 19-20
Mangual 1d8 2 3x
Propriedade

-
Leve/Arremesso
Leve
Leve
Leve
Versátil(1d8)/Uma mão
Versátil(1d8)/Arremesso/Uma Mão
Versátil(1d6)
-

Uma Mão
Duas Mãos
Leve
-
Leve
Versátil(1d10)
Leve/Arremesso
Leve
Uma Mão
Versátil(1d10)/Uma Mão
Duas Mãos
-
Duas Mãos

Leve
Leve
Leve/Arremesso
Leve/Uma mão
Versátil (1d12)
Leve
Leve
Leve
Duas Mãos
Explicações

Leve: Pode ser usado agilidade ao invez de força ao realizar um ataque


Uma Mão: Pode ser usada somente com uma mão permitindo o uso de outra arma
Duas Mãos: A arma precisa ser usada com as duas mãos.
Arremesso: Pode ser usada à distância.
Versátil: Pode ser usada com uma ou duas mãos, aumentando o dano ao usar duas mãos.

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