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Nome da Personagem Combatente 3 Anuro Ranin

Nível/Classe Legado Herança

Dívida Não

Antecedente maldição Jogadore


PRonomes

For des Con int Sab Car pontos de catrse pontos de ênfase

+1 +3 +1 0 +3 -1 9
atuais Totais

proteção proteção proteção proteção proteção proteção

11 15 13 10 13 9 Legado Anuro

Língua Versátil
Legado, Anuro (Ação Bônus)
Você pode usar sua ação bônus para fazer a ação de Manipular um Item. Quando
fizer essa ação, você pode guardar e sacar um item com a mesma ação, ao invés do

2 bônus de proficiência iniciativa Redução de deslocamento


normal.

dano 9m Anfíbio
Legado, Anuro, (Passiva)

Apresentação
+3 1 tamanho
Você pode respirar na terra e na água doce. Além disso, você tem deslocamento de
natação de 9m e não recebe desvantagem para atacar debaixo da água.

Pequeno
Aptidão navegação
Aptidão -
Aptidão -
Arcanismo 25
Cultura Pv Temp. Melancolia
Pontos de vida Pontos de Peso do Coração
totais vida atuais
Doutrinas Legado, Anuro, Melancolia
“Você não consegue entender o valor material das
Diplomacia coisas. Para você, tudo se resume ao seus sentimentos e
3 d10 percepções.”

Furtividade dado de
vida
Dados de vida Dados de vida
Intimidação vida totais vida atuais heranças Ranin

Corpo Ágil
intuição Legado, Anuro, (Passiva)
Você recebe proficiência em Preparo Físico. Além disso, você aumenta seu
deslocamento de escalada em +3m e pode terminar o turno se segurando em
Pontos de Testes de superfícies verticais.
medicina
Sombra morte Pele Venenosa
Legado, Anuro, (Passiva)

magitec Você recebe resistência a dano venenoso

Produzir Soro
Legado, Anuro, (Ação 2 PE)
Malandragem Além disso, você pode usar sua ação e 2 pontos de ênfase para tocar uma criatura
voluntária e curar a condição Envenenado ou diminuir uma doença em um nível.

Manipulação
Nome Ataque dano
natureza
Arco Longo +7 1d8+3 antecedente Dívida

Percepção
Cimitarra +5 1d6+3 540 devendo
Preparo Físico Dívida. Você sabe como agir
Besta leve +7 1d8+3
primeiro pois sabe que quem foge
tem outro dia para contar
Idiomas e Outras proficiências
histórias. Ao jogar a iniciativa,
você considera qualquer
Equipamento
Comum, Bo e mais três resultado 9 ou menor como 10.
idiomas à sua escolha armadura de couro, arco
Armaduras leves, longo e aljava com flechas
maldição Não

armaduras pesadas e uma arma marcial e um


escudos escudo leve
Armas simples e armas uma besta leve e bolsa
marciais com azagaias
$P
Aptidão (veículos
aquáticos) 76
$t
Habilidades
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
Combatente 3 Assassino

Nível/Classe Trilha 9

atuais totais

-
Ataque Poderoso Combate com Arma à Façanha com Arma à
Passiva Passiva
Distância - Livre Distância
1 PE

Descritores: Classe, Combatente, Ampliar Descritores: Classe, Combatente, Estilo de Combate Descritores: Classe, Combatente, Façanha de Combate, Moivmentação

Você treinou seu corpo para ser Você se torna *Expert* em Você pode reduzir seu
capaz de desferir ataques seus ataques com armas à deslocamento até o final do
poderosíssimos sempre que
distância. turno para 0m para usar 1
ataca. Seus ataques com armas
recebem a seguinte modificação: ponto de ênfase para
receber vantagem em seu
- Ampliar 15+: Você causa +1d6 próximo ataque à distância.
pontos de dano. Você precisa ter pelo menos
1,5m de deslocamento
disponíveis para poder usar
essa façanha.

Passiva Só um Arranhão Passiva Ação Primaz - Bônus Ataque Tóxico


Descritores: Classe, Combatente (Passiva) Descritores: Trilha, Assassino (Passiva) Descritores: Trilha, Assassino (Ação Bônus, Custo Variável)
O máximo de pontos de ênfase que você pode gastar
No começo do seu turno, se Você recebe uma ação para isso é igual ao seu bônus de proficiência e a toxina
estiver machucado, você pode adicional no primeiro turno
dura até o início de seu próximo turno.
Efeitos podem ser aplicados mais de uma vez,
escolher usar dados de vida para acumulando seus bônus:
de combate. Se for o
ganhar pontos de vida +1 PE Preciso: Você recebe +1 de acerto em testes de
temporários. O máximo de dados primeiro a iniciativa, recebe ataque com a arma;
+1 PE Doloroso: Você causa +1d8 de dano venenoso
que você pode utilizar é igual ao também uma ação bônus. com a arma;
-1 PE Cuidadoso: Você usa uma ação para aplicar a
seu bônus de proficiência. toxina. Esse efeito só pode ser aplicado uma vez;
+2 PE Lento: A velocidade do alvo é reduzida à metade
até o início de seu próximo turno. Esse efeito só pode ser
Você ganha pontos de vida aplicado uma vez;
+2 PE Desabilitante: Você deixa o alvo Desprotegido em
temporários igual ao resultado da um atributo específico até o início de seu próximo turno.
jogada de dados de vida + CON + Esse efeito só pode ser aplicado uma vez.
+ 1 PE Venenoso: Você aplica um veneno que esteja
bônus de proficiência. empunhando junto da toxina. Esse efeito só pode ser
aplicado uma vez.

Ação Ação - Ação -


Descritores: Descritores: Descritores:
magias
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
Atriubuto Combatente 3
Chave Inteligência
Nível/Classe
Bônus de Assassino 9
Ataque
trilha
atuais totais

Passiva Passiva Passiva


Camada:
Nível/Classe
Camada:
Trilha Camada:
Tipo: Tipo: Tipo:
Descritores: Descritores: Descritores:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:

Passiva Passiva Passiva -


Camada: Camada: Camada: -
Tipo: Tipo: Tipo: -
Descritores: Descritores: Descritores:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:

Passiva 1 PE Passiva Passiva


Camada: Camada: Camada:
Tipo: Tipo: Tipo:
Descritores: Descritores: Descritores:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:

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