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Dívida Não
For des Con int Sab Car pontos de catrse pontos de ênfase
+1 +3 +1 0 +3 -1 9
atuais Totais
11 15 13 10 13 9 Legado Anuro
Língua Versátil
Legado, Anuro (Ação Bônus)
Você pode usar sua ação bônus para fazer a ação de Manipular um Item. Quando
fizer essa ação, você pode guardar e sacar um item com a mesma ação, ao invés do
dano 9m Anfíbio
Legado, Anuro, (Passiva)
Apresentação
+3 1 tamanho
Você pode respirar na terra e na água doce. Além disso, você tem deslocamento de
natação de 9m e não recebe desvantagem para atacar debaixo da água.
Pequeno
Aptidão navegação
Aptidão -
Aptidão -
Arcanismo 25
Cultura Pv Temp. Melancolia
Pontos de vida Pontos de Peso do Coração
totais vida atuais
Doutrinas Legado, Anuro, Melancolia
“Você não consegue entender o valor material das
Diplomacia coisas. Para você, tudo se resume ao seus sentimentos e
3 d10 percepções.”
Furtividade dado de
vida
Dados de vida Dados de vida
Intimidação vida totais vida atuais heranças Ranin
Corpo Ágil
intuição Legado, Anuro, (Passiva)
Você recebe proficiência em Preparo Físico. Além disso, você aumenta seu
deslocamento de escalada em +3m e pode terminar o turno se segurando em
Pontos de Testes de superfícies verticais.
medicina
Sombra morte Pele Venenosa
Legado, Anuro, (Passiva)
Produzir Soro
Legado, Anuro, (Ação 2 PE)
Malandragem Além disso, você pode usar sua ação e 2 pontos de ênfase para tocar uma criatura
voluntária e curar a condição Envenenado ou diminuir uma doença em um nível.
Manipulação
Nome Ataque dano
natureza
Arco Longo +7 1d8+3 antecedente Dívida
Percepção
Cimitarra +5 1d6+3 540 devendo
Preparo Físico Dívida. Você sabe como agir
Besta leve +7 1d8+3
primeiro pois sabe que quem foge
tem outro dia para contar
Idiomas e Outras proficiências
histórias. Ao jogar a iniciativa,
você considera qualquer
Equipamento
Comum, Bo e mais três resultado 9 ou menor como 10.
idiomas à sua escolha armadura de couro, arco
Armaduras leves, longo e aljava com flechas
maldição Não
Nível/Classe Trilha 9
atuais totais
-
Ataque Poderoso Combate com Arma à Façanha com Arma à
Passiva Passiva
Distância - Livre Distância
1 PE
Descritores: Classe, Combatente, Ampliar Descritores: Classe, Combatente, Estilo de Combate Descritores: Classe, Combatente, Façanha de Combate, Moivmentação
Você treinou seu corpo para ser Você se torna *Expert* em Você pode reduzir seu
capaz de desferir ataques seus ataques com armas à deslocamento até o final do
poderosíssimos sempre que
distância. turno para 0m para usar 1
ataca. Seus ataques com armas
recebem a seguinte modificação: ponto de ênfase para
receber vantagem em seu
- Ampliar 15+: Você causa +1d6 próximo ataque à distância.
pontos de dano. Você precisa ter pelo menos
1,5m de deslocamento
disponíveis para poder usar
essa façanha.