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Humano Variante
ANTECEDENTE
Neutro Bom
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +3 9m Focado e disciplinado nas
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
artes druídicas
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 8
Força
Viva e deixa Viver
8
DESTREZA
Destreza
16 ●
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 ● Sabedoria
Meu isolamento deu para mim um momento
Carisma
para pensar e refletir sobre as minhas escolhas
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
10
LIGAÇÕES
16 0 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
16
+3 Investigação (Int)
+3 Lidar com Animais (Sab)
Druida
Armadura de couro
+5 Medicina (Sab)
+7
●
Raça
● +5 Natureza (Int)
● +5 Percepção (Sab) • Aumento no Valor de Habilidade.
CARISMA
0 Persuasão (Car) Dois
10 +3 Prestidigitação (Des) valores de habilidade, a sua escolha,
● +5 Religião (Int) aumentam em 1.
0 +3 Sobrevivência (Sab) • Perícia. Você ganha proficiência em
uma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS perícia, à sua escolha.
• Talento
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC KIt do Aventureiro e Adpeto Elemental
explorador
PP
Foco Druídico Bença do pai de todos - Essa bença
concede a você a perda de um dos
Kit de Herbalismo
PE olhos físicos para vc ganhar outro
Idioma - Draconiano, Druídico e olho metafísico, esse olho pode
Comum enxergar mais do um olhar normal
PO
Armas: Clavas, adagas, dardos, pode enxergar vc pode ver a alma da
azagaias, maças, PL
criatura, saber se ele está mentindo
bordões, cimitarras, foices, ou não, esse olho te concede +4 em
fundas e lanças. sabedoria. O olho metafisico com ele
vc pode ver estatísticas do seu alvo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1.56 56
Verdes
ALTURA
branca
PESO
verde
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
PESADELO
URSO-CORUJA
ESQUELETO DE MINOTAURO
RATO
AGUIA GIGANTE
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Druida
Sabedoria 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
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