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Druida lv.

1 Eremita - Descoberta KMT


Tako Barbosa CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

Neutro Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +3 9m Focado e disciplinado nas
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
artes druídicas

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
Força
Viva e deixa Viver
8
DESTREZA
Destreza

16 ●
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 ● Sabedoria
Meu isolamento deu para mim um momento
Carisma
para pensar e refletir sobre as minhas escolhas
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

10
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Eu me arrisco um pouco para entender
0 +3 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
d8+co FRACASSOS sobre o conhecimento perdido
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

16 0 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Bordao 1d6 Eremita


+3 +3 História (Int)
0 Intimidação (Car)

SABEDORIA +3 Intuição (Sab) Eu fui exilado por um crime


que não cometi.
17
+3 Investigação (Int)
+3 Lidar com Animais (Sab)
Armadura de couro
+5 Medicina (Sab) Druida
+3

● +5 Natureza (Int)

CARISMA
● +5 Percepção (Sab) Raça
0 Persuasão (Car)
10 +3 Prestidigitação (Des)
• Aumento no Valor de
+5 Religião (Int)
Habilidade. Dois

0 +3 Sobrevivência (Sab)
valores de habilidade, a sua
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
escolha,
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
aumentam em 1.
PC Kit do Aventureiro e • Perícia. Você ganha
explorador proficiência em uma
PP
Foco Druídico perícia, à sua escolha.
Kit de Herbalismo
PE
Idioma - Draconiano, Druídico e
Comum
PO
Armas: Clavas, adagas, dardos,
azagaias, maças, PL
bordões, cimitarras, foices,
fundas e lanças.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
34 1.93 87

Tako Barbosa IDADE

Verdes
ALTURA

verde(sou uma planta)


PESO

verde - marrom
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Bixos ou Monstros para virar:


Esqueleto de minotauro
Pesadelo
Urso-Coruja
Rato

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida
Sabedoria 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

Chicote de Espinhos - P.224


Criar Chama - P.233

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar ferimentos - P.234

Onda Trovejantes - P.264


4
MAGIAS CONHECIDAS

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