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Ladino, 1 Charlatão Alysson P.

Caponi
Roger Handlow CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Caotico Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 +2 9M Eu furto qualquer coisa que eu
+0 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
vejo que possa ter algum valor.

11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 7
+0 Força
DESTREZA ● +4 Destreza Independência. Ninguém me diz o
que fazer.
+2 -1 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

15 +2 Sabedoria
Eu extorqui a pessoa errada e devo trabalhar
● +5 Carisma para que esse indivíduo nunca mais cruze meu
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA caminho
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

-1
LIGAÇÕES

● +4 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS

9 Egocêntrico
+1 Arcanismo (Int)
+0 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● +5 Atuação (Car)

+1 ●


+5 Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Aptidão: Ao receber essa habilidade escolha duas
RAPIEIRA +4 1d8 perícias em que seja proficiente; você passa a dobrar o
13 +1 História (Int) valor de proficiência para esses testes. Você pode
+3 Intimidação (Car) ARCO C. +4 1d6 escolher outras duas perícias ao nível 6. Ao invés de uma
perícia você pode escolher Ferramentas de Ladrão.
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) Ataque Furtivo: Uma vez por turno, quando atacando
ADAGA +4 1d4 com DES, você causa o dano extra listado. Para se

+2
+1 Investigação (Int) beneficiar disso você precisa atender uma das seguintes
condições:
+2 Lidar com Animais (Sab) -Seu ataque tem Vantagem contra o oponente.
+2 Medicina (Sab) -O oponente está engajado em corpo-a-corpo com um
14 aliado e seu ataque não tem Desvantagem.
+1 Natureza (Int)
Gíria: Você entende de gírias e jargões de ladrões e
+2 Percepção (Sab) criminosos. Você é capaz de passar uma mensagem
CARISMA
+5 Persuasão (Car) escondida em meio a uma conversa normal, mas fazê-lo

+3

demora quatro vezes o tempo normal, conforme
● +4 Prestidigitação (Des) palavras precisam ser tecidas da forma certa.

+1 Religião (Int) Ação Esperta: Você pode fazer as ações Corrida,


16 +2 Sobrevivência (Sab) Esconder-se e Fuga como Ação Bônus todo turno.

Esquiva Sobrenatural: Quando acertado pode usar uma


PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Reação para diminuir o dano pela metade.

Evasão: Sempre que for alvo de uma resistência de DES


SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 rapieira / 1 arco curto e uma aljava que cause metade do dano em sucesso, você não leva
PC
com 20 flechas / 1 pacote de dano nenhum em caso de sucesso e apenas metade em
caso de falha.
assaltante / Armadura de couro, 2
adagas e ferramentas de Talento Confiável: Sempre que faz um teste de perícia ou
PP
Comun, Elfo ladrão ferramenta em que adiciona Proficiência, você trata
Um conjunto de roupas finas / um resultados piores que 10 como 10.
Kit de disfarce kit de
PE
kit de falsificação disfarce / ferramentas de trapaça / Sentido às Cegas: Caso seja capaz de ouvir o Ladino
detecta automaticamente a presença de criaturas
dez
Ferramentas de ladrão garrafas tampadas preenchidas invisíveis ou escondidas a até 3m.

Armaduras leves
PO 15 com líquidos coloridos /
Mente Escorregadia: O Ladino recebe proficiência em
um conjunto de dados viciados / um
Armas simples, bestas de mão, PL baralho de cartas
resistência de Sabedoria.

espadas longas, marcadas / um anel de sinete de um Elusivo: Nenhum ataque contra o ladino possui
duque Vantagem enquanto ele estiver consciente.
rapieiras, espadas curtas imaginário / uma algibeira
contendo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
27 1,85 90kg

Roger Handlow IDADE

Castanhos
ALTURA

Pardo
PESO

Medios e pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ninguém nunca soube qual


era realmente a sua
verdadeira historia, pois cada
vez que perguntam vem uma
historia diferente da outra,
outrora era um garoto de
orfanato, em outra um jovem
rico que se cansou de seus
pais, ate disse que já foi um
garoto ingenuo do campo. A
única coisa que temos
certeza, é que quase nada que
sai de sua boca é verdade,
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
nao é mesmo?

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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