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FORÇA
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO Eu gosto de me espremer em locais
-1 13 +2 9m pequenos onde
ninguém possa me alcançar.
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
7
DESTREZA mudança é a natureza das coisas. (Caótico)
● +4 Destreza
+2 -1
● +3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
15 +2 Sabedoria
+1 Carisma 0 Eu tenho uma dívida que nunca poderei pagar com
uma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA pessoa que teve pena de mim.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1
VÍNCULOS
+1 ●
+1 Atuação (Car)
+3 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Visão no Escuro. Graças a sua herança infernal,
você
Espada longa +1 1d8 c (1d10) (-1)
12 ● +6 Furtividade (Des) tem uma visão superior no escuro e na penumbra.
+1 História (Int) Arco curto +4 1d6 p (24/96) (+2) Você
enxerga na penumbra a até 18 metros como se
SABEDORIA +1 Intimidação (Car)
Adaga +4 1d4 p (6/18) (+2) fosse luz
+2 +2 Intuição (Sab)
+2 Investigação (Int) ESPECIALIZAÇÃO
plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
Você não
pode discernir cores no escuro, apenas tons de
14 +2 Medicina (Sab) ATAQUE FURTIVO
cinza.
+2 Natureza (Int)
GÍRIA DE LADRÃO Resistência Infernal. Você possui resistência a
● +4 Percepção (Sab)
CARISMA dano
+1 Persuasão (Car)
+1
de fogo.
● +4 Prestidigitação (Des) Legado Infernal. Você conhece o truque
+1 Religião (Int) taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível, você
13 poderá
● +4 Sobrevivência (Sab)
conjurar a magia repreensão infernal como uma
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS magia de
2° nível. Quando você atingir o 5° nível, você
12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
1 faca pequena
1 mapa da cidade
também
poderá conjurar a magia escuridão. Você precisa
1 rato de estimação (Tragédia) terminar
Armaduras leves, armas simples, PP
1 objeto para lembrar dos pais um descanso longo para poder usar as magias
1 conjunto de roupas comuns 1,5kg desse traço
bestas de mão, espadas longas, 1 algibeira 0,5kg novamente. Sua habilidade de conjuração para
rapieiras, espadas curtas PE
Espada longa 1,5kg essas
Arco curto 1kg magias é Carisma.
PO 10 Aljava (20 flechas) 0,5kg Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Comum e
1 Pacote de Assaltante Infernal.
PP
Armadura de couro 5kg 67,5kg
2 Adagas 1kg
Ferramenta de ladrão 0,5kg
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 PRECES E TRUQUES 3 6
Taumartugia
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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