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Bruxo da Lâmina Maldita 1 Charlatão Guerra


Irídio CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Sátiro Caótico Neutro 0


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA
Eu sou um jogador nato que não consegue resistir a

-1 15 +3 10,5m correr um risco para o potencial de pagamento.


Eu mantenho diversos símbolos sagrados e invoco
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
qualquer deus que for útil no momento.
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 10


-1 Força
DESTREZA Criatividade: Eu nunca faço o mesmo
+3 Destreza
golpe duas vezes.
+3 +2
+1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

17 ● +0 Sabedoria
Eu enganei a pessoa errada e preciso ter certeza que
● +6 Carisma ele nunca cruze meu caminho ou das pessoas com
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA quem me importo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

+3 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


14 Eu não resisto a golpear pessoas mais
+0 Adestrar Animais (Sab) FALHAS poderosas do que eu.
+3 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
-1 Atletismo (For)

+1 +4 Atuação (Car)
+6 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Resistência Mágica (Sátiro): Você tem vantagem em testes de resistência contra magias e efeitos mágicos.

Investida (Sátiro): Você pode usar seus chifres para realizar ataques desarmados. Ao acertar, causa 1d4+FOR de
dano concussivo.

13 +3 Furtividade (Des) Saltos Saltitantes (Sátiro): Quando você realizar um pulo alto ou longo, você pode rolar 1d8 e adicionar o
número ao valor de deslocamento.
+1 História (Int) Feérico (Sátiro): Você é uma criatura feérica, ao invés de humanoide.

SABEDORIA +4 Intimidação (Car) Digestão de Bode (Sátiro): Você tem vantagem nos testes de resistência contra veneno e tem resistência contra
dano de veneno.

0 +0 Intuição (Sab)
+2 Investigação (Int) Espada Longa: +5, 2d6+DES Cortante
Golpe Favorito (Charlatão): Trapaça em jogos.

Identidade Falsa (Charlatão): Você criou uma segunda identidade que inclui documentos, conhecidos e
disfarces. Você também consegue forjar documentos, incluindo oficiais e cartas pessoais, desde que tenha um

Lâmina Maldita: +6, 2d6+CAR Cortante


exemplo do documento ou escrita que está tentando copiar.

10 +0 Medicina (Sab) Patrono Transcendental (Bruxo): Lâmina Maldita

+0 Natureza (Int) Chifres: +5, 1d4+FOR Concussão Maldição da Lâmina Maldita (Pacto): Começando no 1 o nível, você ganha a habilidade de colocar uma

Ataque Desarmado: +3, 1+FOR


maldição perniciosa em alguém. Como uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver a até 9 metros de
alcance. O alvo é amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo morrer, você morrer, ou se
CARISMA
+0 Percepção (Sab) você estiver incapacitado.

+4 Persuasão (Car)
Concussivo Até a maldição terminar, você ganha os seguintes beneficios:

+4
- Você ganha um bônus para testes de dano contra o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus de
proficiência.
- Qualquer ataque que faça contra o alvo amaldiçoado é um golpe crítico em um resultado de 19 ou 20 no d20.
+5 Prestidigitação (Des) - Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de vida iguais ao seu nível bruxo + seu modificador
Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não pode usar essa característica novamente até terminar um
descanso curto ou longo.
+1 Religião (Int)
19 Guerreiro Maldito (Pacto):
+0 Sobrevivência (Sab) No 1 o nível, você adquire o treinamento necessário para se armar efetivamente para a batalha. Você ganha
proficiência em armaduras médias, escudos e armas marciais.
A influência de seu patrono também permite que canalize sua vontade através de uma arma específica. Sempre
que terminar um descanso longo, pode tocar uma arma com a qual seja proficiente e que não possua a
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS propriedade de duas mãos. Quando atacar com essa arma, pode usar seu modificador de Carisma, em vez de
Força ou Destreza, para os testes de ataque e danos. Este beneficio dura até terminar um descanso longo. Se
ganhar mais tarde outra criatura. Quando a criatura amaldiçoada pela Maldição da Lâmina Maldita morre, você
pode aplicar a maldição a uma criatura diferente que possa ver a até 9 metros de alcance, desde que não esteja

11
Roupas Elegantes (3kg)
SABEDORIA PASSIVA incapacitado. Quando aplica a maldição dessa maneira, não recupera pontos de vida da morte da criatura

(PERCEPÇÃO) Kit de Disfarce (1,5kg) anteriormente amaldiçoada.

PC Baralho para Trapaças Atitude do Patrono (Pacto):


Espada Longa (3kg, pesada, duas mãos) Você normalmente é deixado para seus próprios assuntos, sem interferência de seu patrono. Às vezes, você teme
as demandas que fará quando aparecer.
Camisão de Malha (CA 13+DES, 10kg)
Armaduras: Armaduras leves, PP
Foco Arcano (Cristal, 0,5kg)
Mochila (2,5kg)
Termo Especial da Lâmina Maldita (Pacto):
Seu pacto testa sua força de vontade; você é obrigado a abster-se de álcool e outros intoxicantes.

médias, escudos. Tochas [05/05] (0,5kg)


Tenda para Duas Pessoas (10kg)
Armas: Armas simples e marciais PE Caixa de Fogo
Cantil
Ferramentas: Kit de Disfarce e Kit de Corda de Cânhamo 15m (5kg)
Pedra de Amolar
PO 0/105
Falsificação Panela de ferro (5kg)
Lanterna Furta-Fogo (1kg)
Idiomas: Comum, Sylvan PP
Porta Virotes (0,5kg)
Virotes [20/20] (5kg)
Rações [10/10] (10kg)
Porta Pergaminhos (0,5kg)
Ábaco (1kg)
Arpéu (2kg)

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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30 1,80m 70kg
IDADE ALTURA PESO
Irídio
Vermelhos Branca Castanho Longo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Pai (Sátiro?)
Mãe (Leya) FACÇÃO

Padrinho (Criador)

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Sátiro magro, esguio, utiliza roupas elegantes, repleto de tatuagens no tórax e


Ler PDF. braços com símbolos de proteção, possui uma joia vermelha encrustada em sua
mão direita.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

Joia encrustada em sua mão


Colar de joias dado por Grunter

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Bruxo da Lâmina Maldita 1 CAR 14 +6
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Rajada Mística (Eldritch Blast)
Ilusão Menor (Minor Illusion)

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 2 7
NOME DA MAGIA

Repreensão Infernal (Hellish Rebuke)


Proteção Contra o Bem e o Mal (Protection From Evil And Good)
4
MAGIAS CONHECIDAS

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