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Alto Elfo
ANTECEDENTE
Neutro Bom
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
Eu sou um esnobe que olha de cima a
12 +2 9
FORÇA
baixo aqueles que não sabem
4 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
apreciar artes requintadas.
-3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 6
-3 Força Comunidade. É dever de todo cidadão civilizado
6
DESTREZA fortalecer os elos da comunidade e a segurança da
+2 Destreza
civilização.
14 ●
0 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 ● +2 Sabedoria
Eu irem me vingar das forças malignas que destruíram
-1 Carisma meu local de negócios e arruinaram meu estilo de vida.
10
LIGAÇÕES
13 -1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: Acostumado às florestas crepusculares e ao
Besta Leve +4 1d8 céu noturno, você possui uma visão superior em condições
+1 ● +3 História (Int) de escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na
penumbra a até 18 metros como se fosse
-1 Intimidação (Car) na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você
não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
SABEDORIA ● +2 Intuição (Sab) cinza.
10
+1 Investigação (Int) Treinamento Élfico com Armas: Você possui proficiência com
espadas longas, espadas curtas, arcos longos e arcos curtos.
0 Lidar com Animais (Sab)
0 Medicina (Sab) Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na perícia
0 Percepção.
+1 Natureza (Int)
Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos testes de
0 Percepção (Sab) resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
CARISMA podem colocá-lo para dormir.
+1 Persuasão (Car)
9
●
-1 0 Sobrevivência (Sab)
idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses
sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam
reflexos através de anos de prática. Depois de descansar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
humano depois de 8 horas de sono.
8 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Besta Leve, Grimorio, Truque: Você conhece um truque, à sua escolha, da lista de
PC 200 carta de apresentação da
truques do mago. Inteligência é a habilidade usado para
conjurar este truque.
sua guilda, conjunto de Idioma Adicional: Você pode falar, ler e escrever um idioma
Idiomas: Elfico, Comum, Gigante, PP 30 roupas de viajante, adicional à sua escolha.
Dialeto Subterrâneo. algibeira, Flechas (20),
PE 10 Orbe, Aljava, Bolsa de
Armas: Adagas, dardos, fundas, Componentes, Poção de
bordões, bestas leves PO 16 Cura (2d4+2),
Ferramentas de
Proficiência em Ferramentas: Um PL carpinteiro
tipo de ferramenta
de artesão
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,60 58kg
Cassandra Amastacia IDADE
Azul
ALTURA
Branca
PESO
Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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Mago
Inteligencia 13 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Consertar
Mãos Mágicas
Rajada De Veneno
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Armadura Arcana
Convocar Familiar
4
Detectar Magia
Enfeitiçar Pessoa
MAGIAS CONHECIDAS
Escudo Arcano
Sono
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