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Mago 1 Artesão de Guilda Mestre

Cassandra Amastacia CLASSE E NÍVEL

Alto Elfo
ANTECEDENTE

Neutro Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu sou um esnobe que olha de cima a
12 +2 9
FORÇA
baixo aqueles que não sabem
4 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
apreciar artes requintadas.

-3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 6
-3 Força Comunidade. É dever de todo cidadão civilizado

6
DESTREZA fortalecer os elos da comunidade e a segurança da
+2 Destreza
civilização.

14 ●
0 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 ● +2 Sabedoria
Eu irem me vingar das forças malignas que destruíram
-1 Carisma meu local de negócios e arruinaram meu estilo de vida.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

10
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu nunca estou satisfeito com o que


0 ● +3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
tenho, eu sempre
quero mais.
-3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

13 -1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: Acostumado às florestas crepusculares e ao
Besta Leve +4 1d8 céu noturno, você possui uma visão superior em condições
+1 ● +3 História (Int) de escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na
penumbra a até 18 metros como se fosse
-1 Intimidação (Car) na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você
não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
SABEDORIA ● +2 Intuição (Sab) cinza.

10
+1 Investigação (Int) Treinamento Élfico com Armas: Você possui proficiência com
espadas longas, espadas curtas, arcos longos e arcos curtos.
0 Lidar com Animais (Sab)
0 Medicina (Sab) Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na perícia
0 Percepção.
+1 Natureza (Int)
Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos testes de
0 Percepção (Sab) resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
CARISMA podem colocá-lo para dormir.
+1 Persuasão (Car)
9

Transe: Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,


+2 Prestidigitação (Des) eles meditam profundamente, permanecendo
+1 Religião (Int) semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em

-1 0 Sobrevivência (Sab)
idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses
sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam
reflexos através de anos de prática. Depois de descansar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
humano depois de 8 horas de sono.

8 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Besta Leve, Grimorio, Truque: Você conhece um truque, à sua escolha, da lista de
PC 200 carta de apresentação da
truques do mago. Inteligência é a habilidade usado para
conjurar este truque.

sua guilda, conjunto de Idioma Adicional: Você pode falar, ler e escrever um idioma
Idiomas: Elfico, Comum, Gigante, PP 30 roupas de viajante, adicional à sua escolha.
Dialeto Subterrâneo. algibeira, Flechas (20),
PE 10 Orbe, Aljava, Bolsa de
Armas: Adagas, dardos, fundas, Componentes, Poção de
bordões, bestas leves PO 16 Cura (2d4+2),
Ferramentas de
Proficiência em Ferramentas: Um PL carpinteiro
tipo de ferramenta
de artesão

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,60 58kg
Cassandra Amastacia IDADE

Azul
ALTURA

Branca
PESO

Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Grimorio: 1º nível, você possui um grimório contendo seis magias


Artesão da Guilda (Pedreiro e de mago de 1º nível, à sua escolha. Um grimório não contém truques.
Marceneiro)
Recuperação Arcana: Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia
mágica estudando seu grimório. Uma vez por dia, quando você terminar um
descanso curto, você pode escolher espaços de magia gastos para
recuperá-los. Os espaços gastos a serem recuperados podem ser de qualquer
combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais ou inferiores a metade
de seu nível de mago (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º ou
superior. Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode recuperar até
2 espaços de magia gastos. Você pode recuperar o espaço de uma magia de 2º
nível ou os espaços de duas magias de 1º nível.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago
Inteligencia 13 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Consertar
Mãos Mágicas
Rajada De Veneno

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Armadura Arcana

Convocar Familiar
4
Detectar Magia

Enfeitiçar Pessoa
MAGIAS CONHECIDAS

Escudo Arcano

Sono

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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