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Ficha de Personagem RPG Detalhada

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos como força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma, além de habilidades, perícias e características raciais. Inclui informações sobre equipamentos, idiomas, aparência e história do personagem. Também menciona mecânicas de jogo, como pontos de vida, testes de resistência e magias conhecidas.

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos como força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma, além de habilidades, perícias e características raciais. Inclui informações sobre equipamentos, idiomas, aparência e história do personagem. Também menciona mecânicas de jogo, como pontos de vida, testes de resistência e magias conhecidas.

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CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
5 9m
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
2 Força
DESTREZA
5 Destreza

20 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 0 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

11 0
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no [Link] às florestas
crepusculares e ao céu noturno, você
0 0 História (Int)
possui uma visão
0 Intimidação (Car) superior em condições de escuridão e na
penumbra. Você
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) pode enxergar na penumbra a até 18 metros
0 Investigação (Int) como se fosse
11 0 Lidar com Animais (Sab)
na luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra.
0 Medicina (Sab) Você não pode discernir cores no escuro,
0 apenas tons de
0 Natureza (Int) cinza.
2 Percepção (Sab)
CARISMA Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos
0 Persuasão (Car) testes de
11 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
resistência para resistir a ser enfeitiçado e
magias não
podem colocá-lo para dormir.
0 0 Sobrevivência (Sab)
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS invés disso,
eles meditam profundamente,
permanecendo
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) semiconscientes, durante 4 horas por dia.
PC (A palavra em
idioma comum para tal meditação é "
transe".) Enquanto
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência PP medita, um elfo é capaz de sonhar de certo
na perícia modo. Esses
Percepção. sonhos na verdade são exercícios mentais
PE que se tornam
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever reflexos através de anos de prática. Depois
Comum e de descansar
Élfico. PO dessa forma, você ganha os mesmos
benefícios que um
humano depois de 8 horas de sono.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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