Você está na página 1de 3

Patrulheiro 2 Sábio Vinicius

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Mithrandir Eldarion
Elfo Alto Leal e mau 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu já li todos os livros das grandes
bibliotecas – ou gosto de me
2 30
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
vangloriar e dizer que li.

Eu voluntariamente escuto cada lado, e


-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
seus argumentos,
PV Totais 16 antes de tomar uma decisão final.
-1 Força Poder. Conhecimento é o caminho para o
DESTREZA poder e a dominação.
4 Destreza
16
15 0
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria Eu vendi minha alma por conhecimento.


3 Carisma Espero realizar grandes feitos para
ganhá-la de volta.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 2 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS


Desvendar um mistério ancestral pode
muito bem valer o preço de uma
0 civilização.
4
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
2 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

14 1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ELFO
Arco Longo 1d10 perfurante VISÃO NO ESCURO.
2 4 História (Int)
Acostumado às florestas crepusculares e
1 Intimidação (Car) Espada Curta ao céu noturno, você possui uma visão
superior em condições de escuridão e na
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) penumbra. Você pode enxergar na
2 Investigação (Int) penumbra a até 18 metros como se fosse na
13 1 Lidar com Animais (Sab)
luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores
1 Medicina (Sab) no escuro, apenas tons de cinza
1
2 Natureza (Int) ANCESTRAL FEÉRICO.
3 Percepção (Sab) Você tem vantagem nos testes de
CARISMA resistência para resistir a ser enfeitiçado e
1 Persuasão (Car) magias não podem colocá-lo para dormir.
12 4
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
TRANSE.
Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
1 3 Sobrevivência (Sab) eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS horas por dia. (A palavra em idioma comum
para tal meditação é "transe".) Enquanto
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo
Armadura de couro
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Pacote de explorador
modo. Esses sonhos na verdade são
exercícios mentais que se tornam reflexos
Duas espadas curtas através de anos de prática. Depois de
descansar dessa forma, você ganha os
Idiomas: Comum, Élfico, Infernal, Celestial, PP Um vidro de tinta escura, uma mesmos benefícios que um humano depois
Abissal & Primordial pena, uma faca pequena, uma de 8 horas de sono.
carta de um falecido colega
Instrumentos: Alaúde, Harpa, Flauta e PE perguntando a você algo que ANTECENDENTE (Sábio)
Pandeiro. você nunca terá a chance de
responder, um conjunto de PESQUISADOR.
PO roupas comuns e uma Quando tentar obter ou recuperar um
algibeira contendo 10 po fragmento de conhecimento que você não
saiba, você descobre aonde e com quem
PL 3 pergaminhos de nível 1 pode obter essa informação. Normalmente
ela será adquirida em bibliotecas, arquivos
de escribas, universidade ou outros sábios
e pessoas aptas. Seu Mestre pode decidir
que o conhecimento que busca está
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO escondidoCARACTERÍSTICAS
em algum lugar quase
E HABILIDADES
inacessível, ou é simplesmente impossível
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
de se obter. Desvendar os segredos mais
profundos do multiverso pode requerer
IDADE ALTURA PESO
Mithrandir Eldarion
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Cambionte Sútyr (Vecna)


NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ele era um professor, tava ficando pobre e


sendo humilhado ai vendeu a alma pra
tentar se tornar o Illuminati, dominar o
planeta por trás das cortinas.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro SAB 11 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mãos Mágicas
Toque Arrepiante
Prestidigitação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
Compreender Idiomas
Servente Invisível
Falar com Animais
4
Detectar Magia
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar