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INSPIRAÇÃO
FORÇA Uma mulher extrovertida e de
14 2 9 curiosidade inqualável.
9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 18
-1 Força Posses e tesouros podem sumir, mas
DESTREZA laços verdadeiros duram para sempre.
2 Destreza
18
14 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
CONSTITUIÇÃO
6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 6
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO
1 História (Int)
besta BF+DES 1d6+DES Abençoado com uma alma radiante, sua
1 visão corta a escuridão. Você enxerga na
6 Intimidação (Car) machadinha BF+DES 1d6+DES penumbra a até 18 metros como luz plena, e
na escuridão como se fosse na penumbra.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Você não pode ver cores na escuridão.
rajada mística BF+CAR 1d10 ENERGIA
----------------------------------------------------------------
1 Investigação (Int)
10 0 Lidar com Animais (Sab) PORTADOR DA LUZ
pode conjurar o truque luz com Carisma
MORTALHA NECRÓTICA
Com uma ação, você libera a energia divina
0 Medicina (Sab) ---------------------------------------------------------------- dentro de você, fazendo com que seus
0 CURA PELAS MÃOS olhos escureçam e duas asas que não voam
1 Natureza (Int) esqueléticas e fantasmagóricas brotem de
Como uma ação, você toca uma criatura e
0 Percepção (Sab) faz ela recuperar PV igua ao nível. Ao usar a suas costas. Quando você transforma,
CARISMA criaturas a menos de 10 metros de você que
4 Persuasão (Car)
habilidade, você não pode usar novamente
até o final de um descanso longo. podem ver devem ter sucesso em um teste
18 4
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
----------------------------------------------------------------
RESISTÊNCIA CELESTIAL
de CAR (DC 8 + seu bônus de prociência +
CAR) ou ficarão amedrontados até o final de
Resistência a dano necrótico e radiante. seu próximo turno. Sua transformação dura
4 0 Sobrevivência (Sab) 1 minuto ou até que você a termine como
uma ação bônus. Durante esse tempo, uma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS vez por turno, você pode causar dano
necrótico extra a um alvo quando você
causar dano a ele com um ataque ou uma
2 machadinhas, arremessável
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 6/18 BF+DES, 1d6+DES
magia.
O dano necrótico adicional é igual ao seu
--------------------------------------------- nível. Depois de usar essa habilidade você
ARM couro batido 12+DES CA não pode usá-lo novamente até que você
Armaduras: Armaduras leves PP --------------------------------------------- tenha um descanso longo.
2 adagas, arremessável 6/18
Armas: Armas simples BF+DES, 1d4+DES
PE
Ferramentas: kit de disfarce, kit de
falsificação
PO
Idiomas. Comum e Celestial.
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,69 65 kg
IDADE ALTURA PESO
Selene (Gallaia Dhonavan)
amarelados clara escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Telecinético
Movendo coisas com a mente, CAR sobe 1, aprende Mãos Mágicas. Você pode conjurar sem
Nascida na Itália de pais Aasimares ,foi
comp V ou S e pode tornar invisível. O alcance amplia 9m quando você a conjura. Com uma
tocada pela centelha divina do monte
ação, você tenta empurrar uma criatura a até 9m de você, o alvo deve ter sucesso em uma
celéstia para trazer luz ao mundo. Gallaia SG de FOR (CD=8+BF+CAR) ou será movido por 1,5m em sua direção ou afastando-se de
Dhonavan foi abandonada na porta de um você. Uma criatura pode falhar propositalmente nessa salvaguarda.
orfanato. Seus pais serviam um deus -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
maligno que buscava poder por meio de Despertar a mente
sacrifícios, e pediu para que Gallaia fosse Seu conhecimento alienígena concede a você a habilidade de tocar a mente de criaturas.
uma dessas fontes de poder. Sem ter Você pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que você possa ver a até 9
muita escolha, acharam melhor deixar sua metros de você. Você não precisa partilhar um idioma com a criatura para compreender
filha decidir o próprio futuro e foram eles suas expressões telepáticas, mas a criatura deve entender pelo menos um idioma.
os sacrificados no lugar, como forma de -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
punição pela desobediência. Identidade falsa
O orfanato no qual ela cresceu era Você criou uma segunda identidade que inclui documentos, conhecidos estabelecidos e
liderado por um grupo religioso disfarces que possibilitam que você assuma essa persona. Além disso, você pode forjar
denominado "Douto da lua" que seguia a documentos, incluindo papeis oficiais e cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
deusa da lua Selûne, Gallaia foi exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem você está tentando copiar.
apresentada a esse douto quando ainda
muito jovem e se esforçava para ter maior
reconhecimento. Sua por sua grande
devoção ela passou por um ritual que
selou de vez seu vínculo com Selûne, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
tendo parte do poder da mesma se
amalgamado com o corpo de Gallaia e
concedendo recursos necessários para Pacote de Explorador
mochila, um saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
se tornar uma sacerdotiza. A partir desse
de rações, um cantil, 15 metros de corda de cânhamo
dia, Gallaia adotou o nome Selene para
homenagear a deusa. Equipamento Charlatão
Durante o tempo em que Galaia se conjunto de roupas finas, um kit de disfarce, ferramentas de trapaça, à sua escolha (dez
devotava, o deus maligno que era servido garrafas tampadas preenchidas com líquidos coloridos, um conjunto de dados viciados, um
por seus pais descobriu que a jovem baralho de cartas marcadas ou um anel de sinete de um duque imaginário), algibeira com
havia sido deixada em um orfanato e 130po
enviou seus cultistas para recuperar a
devota que originalmente seria dele. Os
cultistas se infiltraram entre o Douto da
lua e manipularam o ritual de Gallaia,
fazendo com que em parte dela fosse
selado também, o pacto de devoção ao
deus maligno.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Car 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
mãos mágicas 18m [CON] V,S
rajada mística 36m [EVO] (1d10)
luz T [EVO] V,M
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 1 0 7
bruxaria BA 18m [EN] V,S,M (1d6)
R.infernal R 18m [EV] V,S (2d10)
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com