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Bruxa n°1 Charlatão Jean

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Selene (Gallaia Dhonavan)
Aasimar Caótico e Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Uma mulher extrovertida e de
14 2 9 curiosidade inqualável.

9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 18
-1 Força Posses e tesouros podem sumir, mas
DESTREZA laços verdadeiros duram para sempre.
2 Destreza
18
14 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria Deve muito a seus mestres por possibilitar


alcançar o conhecimento oculto.

CONSTITUIÇÃO
6 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 2 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


Sua aflição e apreensão por ver coisas
resolvidas o mais rápido possível faz com
1 que tome atitudes por impulso.
3
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

12 6
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO
1 História (Int)
besta BF+DES 1d6+DES Abençoado com uma alma radiante, sua
1 visão corta a escuridão. Você enxerga na
6 Intimidação (Car) machadinha BF+DES 1d6+DES penumbra a até 18 metros como luz plena, e
na escuridão como se fosse na penumbra.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Você não pode ver cores na escuridão.
rajada mística BF+CAR 1d10 ENERGIA
----------------------------------------------------------------
1 Investigação (Int)
10 0 Lidar com Animais (Sab) PORTADOR DA LUZ
pode conjurar o truque luz com Carisma
MORTALHA NECRÓTICA
Com uma ação, você libera a energia divina
0 Medicina (Sab) ---------------------------------------------------------------- dentro de você, fazendo com que seus
0 CURA PELAS MÃOS olhos escureçam e duas asas que não voam
1 Natureza (Int) esqueléticas e fantasmagóricas brotem de
Como uma ação, você toca uma criatura e
0 Percepção (Sab) faz ela recuperar PV igua ao nível. Ao usar a suas costas. Quando você transforma,
CARISMA criaturas a menos de 10 metros de você que
4 Persuasão (Car)
habilidade, você não pode usar novamente
até o final de um descanso longo. podem ver devem ter sucesso em um teste
18 4
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
----------------------------------------------------------------
RESISTÊNCIA CELESTIAL
de CAR (DC 8 + seu bônus de prociência +
CAR) ou ficarão amedrontados até o final de
Resistência a dano necrótico e radiante. seu próximo turno. Sua transformação dura
4 0 Sobrevivência (Sab) 1 minuto ou até que você a termine como
uma ação bônus. Durante esse tempo, uma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS vez por turno, você pode causar dano
necrótico extra a um alvo quando você
causar dano a ele com um ataque ou uma
2 machadinhas, arremessável
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 6/18 BF+DES, 1d6+DES
magia.
O dano necrótico adicional é igual ao seu
--------------------------------------------- nível. Depois de usar essa habilidade você
ARM couro batido 12+DES CA não pode usá-lo novamente até que você
Armaduras: Armaduras leves PP --------------------------------------------- tenha um descanso longo.
2 adagas, arremessável 6/18
Armas: Armas simples BF+DES, 1d4+DES
PE
Ferramentas: kit de disfarce, kit de
falsificação
PO
Idiomas. Comum e Celestial.

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,69 65 kg
IDADE ALTURA PESO
Selene (Gallaia Dhonavan)
amarelados clara escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

O douto da lua é um grupo de seguidores da


deusa Selune (deusa da lua, que tem domínio NOME
em conhecimento e vida).
Apesar de ser um douto de adoração antigo, Douto da Lua
o Douto da lua se absteve de atividades por
um longo período de tempo, voltando a ativa
somente a cerca de 6 décadas atrás. O motivo
repentino pelo qual os grandes sacerdotes
decidiram retomar as atividades é
desconhecido, porém existem boatos entre os
membros de que os aqueles que tem uma alta
patente dentro do douto, escondem grandes
segredos daqueles que julgam ser "Os
Destinados".
Ainda muito jovem, Selene foi apresentada
por pessoas desconhecidas a esse douto e
passou por um longo ritual que selaria de vez
seu pacto com Selune.X 1 SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Telecinético
Movendo coisas com a mente, CAR sobe 1, aprende Mãos Mágicas. Você pode conjurar sem
Nascida na Itália de pais Aasimares ,foi
comp V ou S e pode tornar invisível. O alcance amplia 9m quando você a conjura. Com uma
tocada pela centelha divina do monte
ação, você tenta empurrar uma criatura a até 9m de você, o alvo deve ter sucesso em uma
celéstia para trazer luz ao mundo. Gallaia SG de FOR (CD=8+BF+CAR) ou será movido por 1,5m em sua direção ou afastando-se de
Dhonavan foi abandonada na porta de um você. Uma criatura pode falhar propositalmente nessa salvaguarda.
orfanato. Seus pais serviam um deus -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
maligno que buscava poder por meio de Despertar a mente
sacrifícios, e pediu para que Gallaia fosse Seu conhecimento alienígena concede a você a habilidade de tocar a mente de criaturas.
uma dessas fontes de poder. Sem ter Você pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que você possa ver a até 9
muita escolha, acharam melhor deixar sua metros de você. Você não precisa partilhar um idioma com a criatura para compreender
filha decidir o próprio futuro e foram eles suas expressões telepáticas, mas a criatura deve entender pelo menos um idioma.
os sacrificados no lugar, como forma de -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
punição pela desobediência. Identidade falsa
O orfanato no qual ela cresceu era Você criou uma segunda identidade que inclui documentos, conhecidos estabelecidos e
liderado por um grupo religioso disfarces que possibilitam que você assuma essa persona. Além disso, você pode forjar
denominado "Douto da lua" que seguia a documentos, incluindo papeis oficiais e cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
deusa da lua Selûne, Gallaia foi exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem você está tentando copiar.
apresentada a esse douto quando ainda
muito jovem e se esforçava para ter maior
reconhecimento. Sua por sua grande
devoção ela passou por um ritual que
selou de vez seu vínculo com Selûne, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
tendo parte do poder da mesma se
amalgamado com o corpo de Gallaia e
concedendo recursos necessários para Pacote de Explorador
mochila, um saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
se tornar uma sacerdotiza. A partir desse
de rações, um cantil, 15 metros de corda de cânhamo
dia, Gallaia adotou o nome Selene para
homenagear a deusa. Equipamento Charlatão
Durante o tempo em que Galaia se conjunto de roupas finas, um kit de disfarce, ferramentas de trapaça, à sua escolha (dez
devotava, o deus maligno que era servido garrafas tampadas preenchidas com líquidos coloridos, um conjunto de dados viciados, um
por seus pais descobriu que a jovem baralho de cartas marcadas ou um anel de sinete de um duque imaginário), algibeira com
havia sido deixada em um orfanato e 130po
enviou seus cultistas para recuperar a
devota que originalmente seria dele. Os
cultistas se infiltraram entre o Douto da
lua e manipularam o ritual de Gallaia,
fazendo com que em parte dela fosse
selado também, o pacto de devoção ao
deus maligno.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Car 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
mãos mágicas 18m [CON] V,S
rajada mística 36m [EVO] (1d10)
luz T [EVO] V,M

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 0 7
bruxaria BA 18m [EN] V,S,M (1d6)
R.infernal R 18m [EV] V,S (2d10)
4
MAGIAS CONHECIDAS

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