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Druida Acólito Pedro

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Corvinus Kenku
Kenku Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Camaleão social, vulgo, depende das
15 2 9 pessoas.
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força Determinado a conhecer o mundo, poder
DESTREZA sentir o gosto da liberdade em seu bico,
Destreza
2
10 mesmo que custe certa selvageria.
14 2
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 5 Sabedoria
A voz, a mãe Natureza. Mas também a arte da
-1 Carisma vida, no geral.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Alguns, não sabe falar, pode ser mal
interpretado e quando acha uma coisa muito
2 Arcanismo (Int)
1
0 Atletismo (For)
1d8+2 FRACASSOS impressionante, o réplica.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
13 -1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Perito em Falsificação. Você pode duplicar
1 História (Int)
Cimitarra +2 1D6 escrita e artesanato de outras criaturas. Você
1
tem vantagem em todos os testes feitos para
-1 Intimidação (Car) Selvageria Primal +5 1d10 produzir falsificações ou duplicatas de objetos
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) existentes.
1 Investigação (Int)
Rajada Veneno +5 1d12
16 3 Lidar com Animais (Sab)
Mimetismo. Você pode imitar sons que você
ouviu, incluindo vozes. Uma criatura que ouve
5 Medicina (Sab) os sons que você faz pode dizer que eles são
3 imitações com um teste bem sucedido de
1 Natureza (Int) Sabedoria (Intuição), contra seu teste de
5 Percepção (Sab) Carisma (Enganação).
CARISMA
-1 Persuasão (Car)

8 4
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Pacote do
Estudioso(Peso:5,25KG;)
Kit de Aventureira(Peso: 29,5KG;)
Ítens de Acólito (Peso: 7KG;)
Comum, Elfo, Bestial e Férrico.(Com base ao PP
Cimitarra(Peso:1,5KG)
que ouviu até então) Foco Arcano(Peso:0KG)
Armaduras leves, armaduras médias, Armadura de couro(Peso:5KG)
PE
escudos. Escudo de madeira(Peso:3KG)
Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, 95PO(Peso:0KG)
bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças. PO Total(Peso:75/51,25)
Kit de herbalista

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 Anos 1,50 39KG
IDADE ALTURA PESO
Corvinus Kenku Verdes com tons roxo Pensa* Pretas Pluma branca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Universidade: Academia de Ficiaria Aturense,


artes políticas, Arcanismo, encantamentos, NOME
Fisiopatas, Alquimia e Magia.

Floresta de Imre: Nas proximidades da


Universidade. Onde encontrou a voz.

Tarbean: Uma cidade que está dividida entre a


luxuosa Aturense

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ainda não tem.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Amuleto ritualístico da Universidade Aturense (Emblema+Foco) Um colar feito de madeira


entalhada, com formato de correntes que fora transmutado do ouro para uma madeira rara, com
espinhos de azevinho e louro, com cheiro característico de penas e menta.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada de veneno
Selvageria Primal

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
Todas as Magias de Druida

4
MAGIAS CONHECIDAS

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