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Kaku Luiz NEX 50 %


PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
FICHA AUTOMÁTICA

agilid
4

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

AGI + 0

n
o

ACROBACIA

2 2
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* PRE + 0

ectoi
FORÇA INTELECTO ARTES* PRE + 0
FOR INT
af

ATRIBUTOS ATLETISMO FOR + 5 TREINADO

n
c

te
lec
for ATUALIDADES INT + 0

CIÊNCIAS* INT + 0
n v
+ 0
e

CRIME* AGI

ig
capres

1
PRESENÇA
2
VIGOR
orgigor
DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
PRE

PRE
+ 0

+ 0

PRE VIG
en

pr

VIG + 0
i

FORTITUDE
v
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE AGI + 0

INICIATIVA AGI + 5 TREINADO


ORIGEM Engenheiro INTIMIDAÇÃO PRE + 5 TREINADO

INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO INT + 0

LUTA FOR + 10 VETERANO


TRILHA Guerreiro MEDICINA INT + 0

OCULTISMO* INT + 0
ivrog
PERCEPÇÃO PRE + 5 TREINADO
PV PONTOS SAN
76 DE VIDA 39 SANIDADE
PILOTAGEM* AGI + 0

± 0 EXTRA 76
Atuais
± 0 EXTRA 39 Atuais
PONTARIA AGI + 0

PROFISSÃO* INT + 0

REFLEXOS AGI + 5 TREINADO


DEFESA
30 PE PONTOS
21
?
± 2
26
EXTRA

ESQUIVA
0 EXTRA ±
DE ESFORÇO

30 Atuais
RELIGIÃO*

SOBREVIVÊNCIA

TÁTICA*
PRE

INT

INT
+ 0

+ 0

+ 0
10 PE / RODADA ± 0 TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Leve ivrog
VONTADE PRE + 5 TREINADO
Penalidade de carga. * Somente treinada.

ARMAS & ATAQUES Crítico Dano Alcance Espaços

I Acha perigosa 16/x3 2d12 -


I MP7 com mira laser 17/x3 2d6 Curto
INFORMAÇÕES ÚTEIS
I Lança chamas 20/x2 6d6 curto
I • Deslocamento: 9m.
I • Resistências Físicas:
Corte 5 Perfuração 2 Impacto 0 Balística 2
I
• Resistências Paranormais (dano):
Conhecimento 0 Energia 0 Sangue 0 Morte 0
Em caso de dúvidas, sugestões ou em busca de atualizações, acesse o Twitter: @eusouowendel
Programador: @PedrxpDois Ideia Original: @kelvinrauber
• Resistência a Dano Mental: 0
RITUAIS outro DT RITUAIS21 +- 0
Clique nos títulos para alternar as abas.
lado ANOTACOES
Nome do Ritual Custo Página Nome do Ritual Custo Página

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 50 PATENTE Agente Especial


LIMITE
DE ITENS 3I 2
II 1
III IV LIMITE DE
CRÉDITO Médio CARGA
MÁX. 10 10 0

ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

acha perigosa com golpe pesado II 2


MP7 com mira laser II 1
Lança chamas III 2
balas curtas/2 pacotes 0 2
Combustível I 1
cicatrizante 2d8+2 PV I 1
Colete de kevlar I 1

HABILIDADES Página Nome da Habilidade Página

ataque especial: 2PE +10 em dano ou atk saque rápido


Reflexos Defensivos +2 em defesa
Golpe Pesado: ex: 2d10 N = 3d10
Aumento de perícia
+2 na margem de ameaça corpo a corpo
revidar o ataque gastando 2PE dep de blok

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