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Artífice 1 órfão Andressa

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Kethra Greycastle
Humano
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
1 Força
DESTREZA
Destreza
2
10
14 4
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 4 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


2 Arcanismo (Int)
5
3 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
16 -1
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CARACTERÍSTICA: SEGREDOS DA CIDADE
5 História (Int)
Adaga 4 1d4+2 Você conhece os padrões secretos e o fluxo
3
das cidades e pode encontrar passagens
-1 Intimidação (Car) Machadinha 3 1d6+1 através da expansão urbana que os outros
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) deixariam passar. Quando você não estiver
5 Investigação (Int)
Besta leve 4 1d8+2 em combate, você (e os companheiros que

10 0 Lidar com Animais (Sab) CAMISA DE MALHA


você guiar) podem viajar entre dois locais
quaisquer na cidade com o dobro da
0 Medicina (Sab) velocidade normalmente permitida.
0
5 Natureza (Int) MAGICAL TINKERING:
0 Percepção (Sab) -O objeto emite luz brilhante em um raio de
CARISMA
5 pés e luz fraca por mais 5 pés.
-1 Persuasão (Car)
-Sempre que tocado por uma criatura, o
8 4
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
objeto emite um registro mensagem que
pode ser ouvida a até 3 metros de distância.
-1 Você expressa a mensagem quando
0 Sobrevivência (Sab) concede esta propriedade no objeto, e a
gravação não pode ser mais do que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
6 segundos de duração.
- O objeto emite continuamente sua escolha
de um odor ou um som não verbal (vento,
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Uma faca pequena, um mapa
da cidade em que você ondas, chilrear ou o gostar). O fenômeno
cresceu, um rato de escolhido é perceptível em até 10 pés de
estimação, um pequeno objeto distância.
Armas Simples PP -Um efeito visual estático aparece em uma
para lembrar dos seus pais,
Armaduras leves e médias um conjunto de roupas das superfícies do objeto. Este efeito pode
Escudos comuns. ser uma imagem, com até 25 palavras de
PE
Ferramentas de ladrão 10 PO texto, linhas e formas, ou uma mistura
ferramentas de funileiro desses elementos,Como você quiser.
Ferramenta de artista PO Inclui uma mochila, um saco
Kit disfarce de dormir, um kit de refeição, PERITO
uma caixa de fogo, 10 tochas,
PL 10 dias de rações e um cantil.
O kit também tem 15 metros de
corda de cânhamo amarrada
ao lado dele.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Kethra Greycastle
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
RAIO DE FOGO
Consertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Absorver elementos
Identificar (ritual)
Curar ferimentos 4
Vitalidade falsa
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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