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PALADINO 7 NOBRE/CAVALEIRO ANDRESSA

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


ALICE DUNDRAGON
HUMANO Leal Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
21 0 9m
16 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 64
3 Força
DESTREZA
Destreza
0
64
10 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 3 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 Arcanismo (Int)
0
6 Atletismo (For)
7d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
Blefar (Car)
11 3
0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
SENTIDO DIVINO: Até o final do seu
3 História (Int)
Martelo +6 1d8 concussão
próximo turno, você sabe a localização de
0
qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo
3 Intimidação (Car) Adaga 1d4 a 18 metros de você que não esteja com
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) cobertura total. Você sabe o tipo (celestial,
0 Investigação (Int)
Azagaia 1d6 corruptor ou morto-vivo) de qualquer ser

11 0 Lidar com Animais (Sab)


cuja presença você sentiu, mas não sua
identidade (o vampiro Conde Strahd von
0 Medicina (Sab) Zarovish, por exemplo).
0
0 Natureza (Int) CURA PELAS MÃOS: Com esse poço, você
0 Percepção (Sab) pode restaurar um número total de pontos
CARISMA
de vida igual ao seu nível de paladino x 5.
6 Persuasão (Car)
Alternativamente, você pode gastar 5
16 0
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
pontos de cura do seu poço de cura para
curar o alvo de uma doença ou neutralizar
3 um veneno que o esteja afetando. (35 pvs)
0 Sobrevivência (Sab)
DEFESA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Enquanto estiver usando armadura, você
ganha +1 de bônus em sua CA.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Equipamento: Um conjunto de
PC trajes finos, um anel de sinete, DESTRUIÇÃO DIVINA: O dano extra é de
um pergaminho de linhagem e 2d8 para um espaço de magia de 1° nível,
uma algibeira contendo 25 po mais 1d8 para cada espaço de magia acima
Comum PP do 1°, até o máximo de 5d8. O dano
élfico Armadura de placas aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor
Anão escudo ou um morto-vivo.
PE
Armaduras: Todas as armaduras, escudos
Armas: Armas simples, armas marciais Cavalo, sela SAÚDE DIVINA
Ferramentas: Nenhum PO
No 3° nível, a magia divina flui através de
Pacote de Aventureiro: Inclui você tornando você imune a doenças.
Kit de jogo: xadrez do dragão uma mochila, um pé de cabra,
PL um martelo, 10 pítons, 10 ATAQUE EXTRA
tochas, uma caixa de fogo, 10 A partir do 5° nível, você pode atacar duas
dias de rações e um cantil. O vezes, ao invés de uma, sempre que você
kit também tem 15 metros de realizar a ação de Ataque no seu turno.
corda de cânhamo amarrada
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO
ao lado dele. AURA DE CARACTERÍSTICAS
PROTEÇÃO E HABILIDADES
A partir do 6° nível, sempre que você ou
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
uma criatura amigável a até 3 metros de
você tiver que fazer um teste de resistência,
IDADE ALTURA PESO
ALICE DUNDRAGON
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
proteção contra o bem e mal
Santuário
Escudo da fé 4
curar ferimentos
Destruição Lancinante
MAGIAS CONHECIDAS

purificar alimentos

2 3

Restauração menor
Zona da verdade
Convocar montaria
5
Marca da Punição
9

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