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SPIRITHOST L-N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sempre tenho um plano para
14 3 9m quando as coisas dão errado.
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 30
0 Força Não á espaço para mentiras, deve se
30
DESTREZA respeitar a honra entre os ladrões.
5 Destreza
16 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14
LIGAÇÕES
13 5
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
>POKER FACE (Class 2)
Vantagem em teste de habilidade ou de
1 salvaguarda para esconder seus motivos e
2 Sobrevivência (Sab) intenções e impedir de lerem seu
pensamento.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
NOME
BANDO DO OESTE
SÍMBOLO
>Recarregar - Precisa de uma ação bônus (somente para quem tem proficiência.)
>Scatter - Se atingir um alvo que esteja a metade do range normal da arma, ela causa o dano
em parentese.
>RISK DICE
4d8 - Descanso longo - Bônus Action - DT 13
>CONTATO CRIMINAL
Você possui contatos de confiança que agem como seus informantes em uma rede
criminosa. Você sabe como se comunicar
OUTRAS com eles
CARACTERÍSTICAS mesmo em grandes distâncias. Você
E HABILIDADES
conhece em especial os mensageiros locais, mestres de caravana corruptos, e marinheiros
escusos que podem transmitir seus recados.
Log:
15 +1 RACIAL - DEX
14 - SAB
13 - CAR
12 +2 RACIAL - CON
10 - FOR
8 - INT
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Pistoleiro DESTREZA 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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