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GUNSLINGER 3 Assaltante Yano

Bird Hitchcock CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

SPIRITHOST L-N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sempre tenho um plano para
14 3 9m quando as coisas dão errado.

10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 30
0 Força Não á espaço para mentiras, deve se

30
DESTREZA respeitar a honra entre os ladrões.
5 Destreza

16 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria Eu fui traído pelo meu bando, e de algum


3 Carisma modo voltei a vida.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total 3d8 SUCESSOS


As vezes sou tomado por decisões
impulsivas, emoções fortes podem cegar
2 Arcanismo (Int)
-1
0 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS meus olhos.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
1 Blefar (Car)
8 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
>BULLSEYE (Class 1)
-1 História (Int)
Revolver +5 2d6/Perf +2 de bônus de ataque com armas de fogo a
-1
distância.
3 Intimidação (Car) Shotgun +5 2d6/Perf
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) >QUICK DRAW (Class 1)
-1 Investigação (Int)
M.Shotgun +5 2d8/Perf Vantagem na jogada de iniciativa, sempre

14 2 Lidar com Animais (Sab) Revolver , 18 / 73, Recarga 6.


que rolar iniciativa ou realizar uma ação no
turno, pode sacar ou guardar até duas
2 Medicina (Sab) arma.
2 Double-Barrel Shotgun, 3 / 9, Scatter (2d8),
-1 Natureza (Int) Recarga 2. >CRITICAL SHOT (Class 2)
4 Percepção (Sab) Acerto critico quando atira com arma de
CARISMA
fogo em um resultado de 19 e 20.
1 Persuasão (Car)

13 5
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
>POKER FACE (Class 2)
Vantagem em teste de habilidade ou de
1 salvaguarda para esconder seus motivos e
2 Sobrevivência (Sab) intenções e impedir de lerem seu
pensamento.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

>CREATIVE TRAJECTORY (Creed 3)


Armor de Couro (CA 11+DES) Ignora a condição de MEIA COBERTURA.
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 10x Shell
20x bullet >RICOCHET (Creed 1)
Explorer Pack Quando errar um ataque com arma de fogo,
Armadura: Leves PP 1x Pé de cabra pode gastar uma ação bônus para refazer a
rolagem, se acertar causa metade do dano.
Armas: Simples, Armas de fogo simples e 15 po
Marciais. PE
>ETHEREAL VISION (Racial)
Possuo algum tipo de visão superior que
Ferramenta: Necromante Card Game, kit consegue enxergar 18m no plano Etério
PO
de ladinagem. Jogo de dardos.
>INCORPOREAL MOVEMENT (Racial)
PL Posso atravessar oponentes e obstáculos
sólidos, mais especificações na pagina.

>SPIRIT SPEECH (Racial)


Pode conjurar falar com os mortos, mas só
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO pode fazerCARACTERÍSTICAS
uma perguntaE HABILIDADES
e recupera o uso
disso com um descaso longo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
>TRANSLUCENCE
1,65
IDADE ALTURA PESO
Bird Hitchcock Verdes opacos Cinza Verde Musgo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

BANDO DO OESTE

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

>Recarregar - Precisa de uma ação bônus (somente para quem tem proficiência.)
>Scatter - Se atingir um alvo que esteja a metade do range normal da arma, ela causa o dano
em parentese.

>RISK DICE
4d8 - Descanso longo - Bônus Action - DT 13

- BITE THE BULLET: Recebe CON + 1d8 de pontos de vida temporário.


- COVERING FIRE: Quando acertar uma criatura, role 1d8 para diminuir a próxima jogada de
ataque dela.
-DODGE ROLL: Realiza um rolamento até 4,5m ignora ataques de oportunidade e terreno
difícil, recarregar a arma que estiver em mãos e pode ultrapassar uma criatura hostil.
-LIMB SHOT: Quando acertar uma criatura, pode visar um membro e forçá-la a fazer um
teste de CON para não soltar o item que estiver segurando. O objeto cai a seus pés.
-SKIN OF YOUR TEETH: Quando alguém lhe atacar, pode gastar uma reação para poder
somar 1d8 a sua CA.
-STEADY AIM: No seu turno pode gastar um dado de risco e uma ação bônus, para dobrar o
alcance normal e máximo do seu próximo ataque com uma arma de fogo.

>CONTATO CRIMINAL
Você possui contatos de confiança que agem como seus informantes em uma rede
criminosa. Você sabe como se comunicar
OUTRAS com eles
CARACTERÍSTICAS mesmo em grandes distâncias. Você
E HABILIDADES
conhece em especial os mensageiros locais, mestres de caravana corruptos, e marinheiros
escusos que podem transmitir seus recados.
Log:
15 +1 RACIAL - DEX
14 - SAB
13 - CAR
12 +2 RACIAL - CON
10 - FOR
8 - INT

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Pistoleiro DESTREZA 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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