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Ladino Assassino Criminoso Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Chico Maudelvone
Humano O/M.
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu preferiria fazer um novo amigo a um
3 6Q novo inimigo.
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força Pessoas: Eu sou leal a meus amigos, não
DESTREZA e meus ideais, e todos os outros que se
5 Destreza
danem.
16 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
Meus ganhos vão para minha família.
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Uma pessoa inocente está na prisão por
causa de algo que eu fiz. Eu não tenho
1 Arcanismo (Int)
0
-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS problema com isso.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 4
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talento: Envenenador
0 História (Int)
Florete 1d8per+ Quando você faz uma jogada que provoque
0
dano venenoso, ela ignora resistências a
2 Intimidação (Car) Arco curto 1d6per+ dano venenoso. Você pode aplicar veneno
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) em uma arma ou peça de munição com uma
2 Investigação (Int)
ação bônus, em vez de uma ação. Você

14 2 Lidar com Animais (Sab) ATRIBUTOS: +1 DEX ,+1 WIS


pericia: Percepção
adquire proficiência com o kit de
envenenador se você ainda não a possuir.
2 Medicina (Sab) Com uma hora de trabalho utilizando um kit
2 -Rapieira 1d8 per - Acuidade de envenenador e gastando 50 po em
0 Natureza (Int) -Arco curto e ____ flecha materiais, você pode criar uma quantia de
4 Percepção (Sab) -2 adagas 1d4+ doses de um veneno potente igual ao seu
CARISMA -armadura de couro: 11+mod Dex bônus de proficiência. Uma vez aplicado em
4 Persuasão (Car)
uma arma ou munição, o veneno retém sua
14 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
potência por 1 minuto ou até um acerto
utilizando o item envenenado. Quando uma
2 criatura recebe dano pela arma ou munição
2 Sobrevivência (Sab) Talona, deusa das doenças e dos venenos recoberta, ela deve ser bem-sucedida em
[CM] Morte, Três lágrimas num triângulo uma salvaguarda de Constituição CD 14 ou
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
sofre 2d8 de dano venenoso e fica envene-
nada até o final do seu próximo turno.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Assaltante (16 po).
PC Inclui uma mochila 1ºlvl APTIDÃO
1saco com 1.000 esferas metal Ao receber essa habilidade escolha duas
3 metros de linha perícias em que seja proficiente; você
Idiomas: Comum. PP passa a dobrar o valor de proficiência para
1 sino
Armaduras: Armaduras leves 5 velas esses testes. Você pode escolher outras
Armas: Simples, besta leve, espada longa, 1 pé de cabra duas perícias ao nível 6. Ao invés de uma
PE
sabre e espada curta. 1 martelo perícia você pode escolher Ferramentas de
rapieiras, espadas curtas 10 pítons Ladrão. (Furtividade e Persuasão)
Ferramentas: Dados, ferramentas de PO 1 lanterna coberta
ladrão, kit de envenenador. 2 frascos de óleo 1ºlvl ATAQUE FURTIVO
5 dias de rações Uma vez por turno, quando atacando com
Equipamento: roupas comum com capuz, e PL 1 caixa de fogo DEX, você causa o dano extra listado. Para
15po. 1 cantil. se beneficiar disso você precisa atender
O kit possui 15 m de corda uma das seguintes condições:
amarrada ao lado dele. -Seu ataque tem Vantagem contra o
-pé de cabra oponente.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 (18 à 100) 1,76m 65kg
IDADE ALTURA PESO
Chico Maudelvone Castanhos clara ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

-O oponente está engajado em corpo-a-corpo


com um aliado e seu ataque não tem NOME
Desvantagem.
Holy Simbol: Talona
1ºlvl GÍRIA DE LADRÃO
Você entende de gírias e jargões de ladrões e
criminosos. Você é capaz de passar uma
mensagem escondida em meio a uma
conversa normal, mas fazê-lo demora quatro
vezes o tempo normal, conforme palavras
precisam ser tecidas da forma certa.

2ºlvl AÇÃO ARDILOSA


Você pode fazer as ações Disparada,
Esconder-se e Desengajar como Ação Bônus
todo turno.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

3ºlvl Arquétipo de Ladrão: Assassino


Chico Maudelvone (ele fala Chi com som 3 - Proficiência Bônus: Kit de Disfarce e Kit de Veneno.
de T) um assassino que trabalha com
venenos de todos os tipos, entretanto é 3 - Assassinar: No primeiro turno de combate você tem Vantagem para ataque contra
meio desleixado com seus efeitos, mas é qualquer criatura que não tenha agido ainda. Adicionalmente, seus acertos contra um alvo
um admirador de seus efeitos em surpreso são sempre críticos.
criaturas. Após algum tempo de misturas
químicas de venenos ilícitos e lícitos 9 - Aptidão de Infiltração: Com uma semana de trabalho e 25po você pode criar uma
Chico observou que sua mãe não estava identidade falsa, completa com história, profissão e afiliações. Você não pode assumir uma
bem e ela parecia ter sido infectada com identidade existente, e sim deve criar uma pessoa nova, mas outras pessoas acreditam em
as toxinas de seus experimentos o que o você até você dar uma razão óbvia para duvidarem.
fez desesperar-se e sair a procura do
melhor médico de sua região, que fez o 13 - Impostor: Após estudar os maneirismos de alguém por pelo menos uma hora você pode
tratamento porém cobrou um valor imitar sua fala, escrita ou comportamento de forma perfeita. Observação casual não lhe
absurdo pelo tratamento, e cobrou os detecta, e você recebe Vantagem em Enganação para não ser detectado por criaturas
ingredientes que o utilizou para criar o suspeitas.
antidoto ou o valor em ouro.
E Maudelvone optou por não arrumar
confusão com esse médico que faz parte
de uma facção poderosa e acatou a
missão para que sua mãe não sofresse
com a quebra do combinado. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

"Eu não mato por que eu quero, eu mato


por que eu não quero morrer" -Máscara arabe
Maudelvone, Chico. -Ferramentas de Ladrão.
-muito persuasivo Inclui uma pequena pasta, um conjunto de chaves mestras, um pequeno espelho montado
-sotaque de mexicano em uma alça de metal, um conjunto de tesouras de lâminas estreitas e um par de alicates.
Proficiência com essas ferramentas permite adicionar o bônus de proficiência para
Especialidade: Assaltante de estrada. quaisquer testes de habilidade que você fizer para desarmar armadilhas ou abrir fechaduras
Recurso: Contato Criminal Prestidigitação ou mod int+ proficiência
Você tem um contato confiável entre você
e uma rede criminosa. Você sabe como
mandar mensagens a seu contato, mesmo
a grandes distâncias. Especificamente,
você conhece os mensageiros, mestres de
caravana e marinheiros corruptos
dispostos a entregar esse tipo de
mensagem.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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