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Guerreiro CAMPEÃO Soldado Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Godwin Kazamir
Humano C/N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou sempre educado e respeitoso.
19 2 6Q
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
5 Força Responsabilidade: Eu faço o que preciso,
DESTREZA e obedeço autoridade justa.
2 Destreza

14 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
Minha honra é minha vida.
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Meu ódio por meus inimigos é cego.
2 Arcanismo (Int)
-1
5 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 0
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
SENTINELA :Você domina técnicas para
-1 História (Int)
Martelo de Guerra 1d8con obter vantagem a cada vez que qualquer
-1
inimigo baixar a guarda, ganhando os
2 Intimidação (Car) besta leve(24/96) 1d8per seguintes benefícios:
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) • Quando você atinge uma criatura com um
-1 Investigação (Int)
ataque de oportunidade, o deslocamento da

12 1 Lidar com Animais (Sab) Martelo de Guerra 15 po 1d8con 1 kg (1d10)


ATRIBUTOS: +1 STR +1 CON
criatura se torna 0 pelo resto do turno.
• As criaturas provocam ataques de
1 Medicina (Sab) oportunidade de você mesmo se realizarem
1 pericia: Acrobacia a ação de Desengajar antes de saírem do
-1 Natureza (Int) Cota de malha 16CA seu alcance.
3 Percepção (Sab) 1 escudo +2CA • Quando uma criatura a até 1,5 metro de
CARISMA 1besta leve Munição, recarga, duas mãos você realizar um ataque contra um alvo
0 Persuasão (Car) _____ virotes diferente de você (e o alvo não possuir esse
10 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
talento), você pode usar sua reação para
realizar um ataque corpo-a-corpo com arma
0 contra a criatura atacante
3 Sobrevivência (Sab)
1ºlvl ESTILOS DE LUTA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Defensivo: +1 para CA quando usando
armadura.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Explorador (10 po).
PC mochila 1ºlvl RETOMAR O FÔLEGO
saco de dormir Uma vez por descanso com uma ação
kit de refeição bônus cura-se 1d10 + Nível. Essa habilidade
Armas: Simples e marciais. PP é recuperada com um Descanso Curto.
caixa de fogo
Armaduras: Todas, escudos. 10 tochas
Ferramentas: Baralho, veículos (terra). 10 dias de rações 2ºlvl SURTO DE AÇÃO
PE
cantil Uma vez por descanso você pode fazer uma
Equipamento: Uma medalha de patente, O kit tem 15 m de corda ação adicional além de suas ações normais.
dente de um lobo, Baralho, roupas comuns PO amarrada ao lado dele. A partir do nível 17 pode usar duas vezes
e 10po. por descanso. Essa habilidade é recuperada
com um Descanso Curto
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 (18 á 100) 1.76m 65kg
IDADE ALTURA PESO
Godwin Kazamir castanhos clara castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Recurso: Patente Militar


Você tem uma patente de sua carreira como NOME
soldado. Soldados leais a sua organização
ainda reconhecem sua autoridade e influência,
prestam deferência a você se de patente
menor. Você pode usar sua influência para
emprestar cavalos e equipamentos simples, ou
ter acesso a fortaleza e acampamentos
militares onde sua patente é reconhecida.

Especialidade: Infantaria.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

3ºlvl ARQUÉTIPO MARCIAL: CAMPEÃO


Godwin Kazamir um soldado treinado para 3 - Crítico Aprimorado: Seus ataques com arma tem sucesso crítico com rolagens de 19 e
batalha, saiu em uma missão sem 20.
precedentes de retornar a sua casa mas
em meio dessa missão Godwin foi 7 - Atletismo Extraordinário: Pode adicionar metade do bônus de proficiência (arredondado
surpreendido e perdeu seu grupo de para cima) para qualquer teste de Força, Destreza ou Constituição que ainda não use seu
guerreiros, restando somente ele que pela bônus de proficiência. no caso dex
sua agilidade conseguiu escapar, mas as
magias que foram lançadas deixaram 10 - Estilo de Combate Adicional: Pode escolher uma segunda opção da característica de
cicatrizes em seu corpo até hoje, Godwin classe Estilo de Luta. Não pode ser a mesma que escolheu no nível 1.
veio de uma família aristocrática que se Defensivo: +1 CA quando usando armadura.
gabavam muito disso mas perderam sua
riqueza e sua mãe deu-lhe uma missão 15 - Crítico Superior: Seus ataques com arma tem sucesso crítico com rolagens de 18 à 20.
assim como para seus irmãos cada um
dos 7 se separarem e procurar um modo
de reerguer a boa fama da família...

Albert, 19 - Guerreiro iniciante - Mimado


Frizbor, 20 - Guerreiro - Trapalhão
Dimmy, 22 - Guerreiro - Desleixado
Roger, 26 - Guerreiro - Briguento
Franchesco, 27 - Guerreiro - Entediado OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Darny, 33 - Guerreiro Arcano - Líder Nato

Objetivo:
- Encontrar ouro para dar para sua família
- Salvar seu irmão Mimado que entrou em
confusão citada em uma carta.
- Sanar vingança contra ex-colega que
trilhou pro lado maligno, e prejudicou sua
família de modo que sujasse a mesma.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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