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Guerreiro.

Lvl1 Soldado Feh


Thrakrion Kladan CLASSE E NÍVEL

Draconato
ANTECEDENTE

Leal e Mau
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 4 9 Eu tenho um senso de humor grosseiro.

17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
5 Força Responsabilidade. Eu faço o que tenho
DESTREZA que fazer e obedeço apenas a autoridade
4 Destreza
12
18 4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 1 Sabedoria Aqueles que lutam ao meu lado são


1 Carisma aqueles por quem vale a pena morrer.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Meu ódio por meus inimigos é cego e
irracional.
2 1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

13 1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
PATENTE MILITAR: Possui uma patente
militar da sua época como soldado.
1 1 História (Int)
Soldados leais à sua antiga organização
3 Intimidação (Car) reconhecem autoridade, influência e
prestam deferência se forem de uma
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) patente mais baixa. Pode invocar sua
1 Investigação (Int) patente para exercer influência sobre
13 1 Lidar com Animais (Sab)
soldados, e requisitar equipamentos
simples ou cavalos para uso temporário.
1 Medicina (Sab) Você também pode ganhar acesso a
1 acampamentos militares aliados, e
1 Natureza (Int) fortalezas onde usa patente é reconhecida.
3 Percepção (Sab) ESPECIALIDADE: Batedor
CARISMA RETOMAR O FÔLEGO: Usar uma ação
1 Persuasão (Car) bônus para recuperar pontos de vida
12 4
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Arma de Sopro: Linha de 1,5m/9m (teste de
Des), 2d6, CD: 12.
1 3 Sobrevivência (Sab) COMBATE COM ARMAS GRANDES:Quando
você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de um ataque com arma corpo-a-corpo que
você esteja empunhando com duas mãos,
você pode rolar o dadoNovamente e usar a
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
10Po - Algibeira.
- Machadinha2x{1d6 cortante,
nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou
2.
arremesso D(6/18)}
- Glaive{1d10 cortante, Pesada,
Comum PP alcance, duas mãos}
Dracônico - Pacote de Aventureiro:
Armaduras: Todas as armaduras, escudos 1xMochila, 1xPé de cabra,
Armas: Armas simples, armas marciais PE 1xMartelo, 10xPítons,
10xTochas, 1xCX de fogo, 10
dias de rações e 1xCantil.15
PO metros de corda de cânhamo
amarrada ao lado dele.
Soldado - 1xInsígnia de
PL patente, 1xAdaga, 1xBaralho,
1xConjunto de roupas
comuns.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 2,15 208kg
IDADE ALTURA PESO
Thrakrion Kladan Azuis Escamas Negras
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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