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Monge misericordia/nv3 Soldado Lunae

Quan CLASSE E NÍVEL

Elfa da floresta
ANTECEDENTE

leal e bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu gosto de ser forte e


16 +3
FORÇA
13,5
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
quebrar coisas

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 43
● Força
DESTREZA ● Destreza
Meus amigos acima de min
e de todos
17 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são
Carisma
aqueles por quem vale apena morrer
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não resistir a rostos bonitos fora


+1 Arcanismo (Int) FRACASSOS do campo de batalha
● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

0 ●
Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Mascara da natureza: Tneta se esconder mesmo levemente
obscurecido
10 História (Int) visão no escuro 18m

● Intimidação (Car) Arma dedicada


Característica de 2° nível de monge
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab) Você treinou para que pudesse utilizar uma variedade de
armas como armas de monge, não apenas armas de ataque

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Investigação (Int) corpo a corpo simples e espadas curtas. Sempre que
terminar um descanso curto ou longo, você pode tocar uma
Lidar com Animais (Sab) rajada de golpes; 2 golpes arma, concentrar o seu ki nela, e então considerar essa
+4 Medicina (Sab) arma como uma arma de monge até que você utilize essa
+2 característica novamente.
A arma escolhida deve atender aos seguintes critérios:
Natureza (Int)
A arma deve ser uma arma simples ou marcial.
● +4 Percepção (Sab) Você deve ter proficiência com ela.
CARISMA Ela não pode possuir as propriedades pesada ou
Persuasão (Car)
12
especial.
Ataque com Ki
Prestidigitação (Des) Característica de 3° nível de monge
Religião (Int) Se você gastar 1 ponto de ki ou mais como parte de sua

+1 Sobrevivência (Sab)
ação em seu turno, você pode fazer um ataque com um
golpe desarmado ou arma de monge como uma ação bônus
antes do final do turno.
Cura acelerada
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Característica de 4° nível de monge
Como uma ação, você pode gastar 2 pontos de ki e rolar
um dado de Artes Marciais. Você recupera uma quantia de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada curta pontos de vida igual ao resultado dessa jogada mais o seu
bônus de proficiência.

Pacote de aventureiro Mira focalizada


Característica de 5° nível de monge

Armas simples, espadas curtas PP 10 dardos Quando você errar uma jogada de ataque, você pode
gastar de 1 a 3 pontos de ki para melhorar sua rolagem de

espadas longas, arcos longo, Roupas comuns ataque em 2 para cada ponto gasto dessa maneira,
potencialmente transformando um erro em um acerto.

arcos curtos
PE
Insiginia de cavaleiro
Baralho
PO 10 Mascara de caveira
Elfico, comum
PL

Kit de jogo e veiculos


terrestres, e kit de hebarnismo
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
80 1,80 65kg
Quan IDADE

verde
ALTURA

branca
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Torrente de cura e dor


Característica de 11° nível do caminho da misericórdia
Você agora pode propagar uma torrente de cura e dor. NOME
Quando você usar sua Torrente de golpes, você agora pode
substituir cada um de seus ataques desarmados por um
uso de suas mãos curativas sem gastar pontos de ki para
curar.
Adicionalmente, quando você realizar um ataque
desarmado com a Torrente de golpes, você pode utilizar a
característica Mãos da injúria com esse golpes sem gastar
o ponto de ki por ela. Você ainda pode utilizar a Mãos da
injúria apenas uma vez por turno.
Mão da Misericórdia Final
Característica de 17° nível do caminho da misericórdia
Seu domínio sobre a energia da vital abriu a porta para a
misericórdia final. Como uma ação, você pode tocar o corpo
de uma criatura que morreu dentro das últimas 24 horas e
gastar 5 pontos de ki. A criatura então retorna à vida,
recuperando uma quantia de pontos de vida igual a 4d10 +
seu modificador de Sabedoria. Se a criatura morreu
enquanto sob o efeito de uma dessas condições, ela a terá
removida ao ser trazida de volta: cega, ensurdecida,
paralisada, envenenada ou atordoada. SÍMBOLO
Uma vez que use essa característica, você não poderá
fazê-lo novamente até que termine um descanso longo.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Implementos da Misericórdia
Característica de 3° nível do caminho da misericórdia
Você adquire proficiência nas perícias de Intuição e
Medicina, além de ganhar proficiência com o kit de
herbalismo. Você também recebe uma máscara especial,
que você frequentemente veste quando está utilizando as
características dessa subclasse. Você determina sua
aparência, ou a gera aleatoriamente jogando na tabela de
Máscara Misericordiosa.
Máscara Misericordiosa
Mãos curativas
Característica de 3° nível do caminho da misericórdia
Seu toque místico pode curar ferimentos. Como uma
ação, você pode gastar 1 ponto de ki para tocar uma
criatura e restaurar uma quantia de pontos de vida igual ao
resultado da jogada de um dado de Artes Marciais + seu
modificador de Sabedoria. Quando você utilizar sua
torrente de golpes,você pode substituir um dos ataques
desarmados por um uso dessa característica sem gastar
um ponto de ki pela cura.
Mãos da injúria
Característica de 3° nível do caminho da misericórdia
Você pode usar o seu ki para causar ferimentos. Qundo
você acerta uma criatura com um ataque desarmado, você
pode gastar 1 ponto de ki para causar dano necrótico extra
igual a uma jogada do seu dado de Artes Marciais+ seu
modificador de Sabedoria. Você pode utilizar essa
característica apenas uma vez por turno.
Toque do Curandeiro
Característica de 6° nível do caminho da misericórdia
Você pode administrar até mesmo grandes curas com
seu toque e, se achar necessário, você pode usar seu
conhecimento para causar dano.
Quando você utilizar suas Mãos curativas em uma
criatura, você também pode remover uma doença ou uma
das seguintes condições que esteja afetando a criatura:
atordoado, cego, ensurdecido, envenenado ou paralisado.
Quando você utilizar suas Mãos da injúria em uma
criatura, você pode sujeitar o alvo à condição de
envenenado até o final do seu próximo turno.
Torrente de cura e dor
Característica de 11° nível do caminho da misericórdia
Você agora pode propagar uma torrente de cura e dor. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Quando você usar sua Torrente de golpes, você agora pode
substituir cada um de seus ataques desarmados por um
uso de suas mãos curativas sem gastar pontos de ki para
curar.
Adicionalmente, quando você realizar um ataque
desarmado com a Torrente de golpes, você pode utilizar a
característica Mãos da injúria com esse golpes sem gastar
o ponto de ki por ela. Você ainda pode utilizar a Mãos da
injúria apenas uma vez por turno.
Mão da Misericórdia Final
Característica de 17° nível do caminho da misericórdia
Seu domínio sobre a energia da vital abriu a porta para a
misericórdia final. Como uma ação, você pode tocar o corpo
de uma criatura que morreu dentro das últimas 24 horas e
gastar 5 pontos de ki. A criatura então retorna à vida,
recuperando uma quantia de pontos de vida igual a 4d10 +
seu modificador de Sabedoria. Se a criatura morreu
enquanto sob o efeito de uma dessas condições, ela a terá
removida ao ser trazida de volta: cega, ensurdecida,
paralisada, envenenada ou atordoada.
Uma vez que use essa característica, você não poderá
fazê-lo novamente até que termine um descanso longo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Monge Astral 12
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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