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Remanescente: 2 Assombrado Oruxeor

Thror CLASSE E NÍVEL

Anão da Colina
ANTECEDENTE

Neutro e Caótico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

13 +3
FORÇA Eu não converso sobre a coisa que me
7,5m atormenta. Eu prefiro não
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sobrecarregar outros com a minha
maldição.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 18
● +1 Força
Eu gosto de saber as habilidades e

18
DESTREZA
+3 Destreza fraquezas dos meus inimigos antes de
+3 ● +5 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
entrar na batalha.
IDEAIS

16 0 Sabedoria
Eu tenho uma criança para proteger. Eu
+1 Carisma preciso fazer do mundo um lugar melhor
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA para ele
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu não sinto compaixão pelos
16 ● +3 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
2d6 FRACASSOS mortos. Eles é que são sortudos.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

+1 0 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Clava Grande+5 1d8+3 ANÃO:


13 +1 História (Int) - Visão no Escuro
0 Intimidação (Car) - Resiliência Anã
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) - Treinamento Anão em Combate
- Proficiência com Ferramentas
+1
● +3 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) - Especialização em Rochas
+1 Medicina (Sab)
12
+1 Natureza (Int) _____________________________
● +3 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car) DA COLINA:
0 +3 Prestidigitação (Des) - Tenacidade Anã
+1 Religião (Int)
10 +1 Sobrevivência (Sab) _____________________________
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
CLASSE: REMANESCENTE:
- Vínculo Espiritual (lvl1)
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Uma clava grande, uma gaiola
- Chamado Espiritual (lvl1)
(na qual pequenas aves voam
para dentro, mas que após - Forma Fantasmagórica (lvl1)
entrar, nunca comem ou saem), - Possessão (lvl2)
IDIOMAS: PP
Um kit de caçador de monstro
(contém um baú, um pé de _____________________________
Comum, Anão, Celestial cabra, um martelo, três estacas
PE
de madeiras, um símbolo SUB-CLASSE: ASSOMBRAÇÃO
sagrado, um frasco de água
ARMAS: PO benta, um par de algemas, um - Implementos da Ira (lvl1)
Clava Grande, Martelo de espelho de aço, um frasco de - Assombrar (lvl1)
Guerra, Malho óleo, uma caixa de fogo, e três
PL
tochas), um conjunto de roupas
comuns e um cordão com 4
dedos élficos mumificados

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
????? 1,35m 0kg
Thror IDADE

Verdes Espectrais
ALTURA

Translúcida
PESO

Barba Branca/Translúcida
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Característica: Coração Sombrio


NOME
Aqueles que olham nos seus
olham podem ver que você
enfrentou horrores inimagináveis
e que você conhece a escuridão.
Embora eles possam temer
você, os plebeus lhe trataram
com toda cortesia e farão todo o
possível para lhe ajudar. A não
ser que você se mostre perigoso,
eles irão, inclusive, lutar ao seu
lado, caso você se encontre SÍMBOLO
sozinho enfrentando um inimigo.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

???

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Remanescente - Assombração Destreza 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Prestidigitação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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