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Ladino 6 Charlatão Cara e Icas

Sytra CLASSE E NÍVEL

Kobolds
ANTECEDENTE

CM
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu furto qualquer coisa que pode ter
12 +4 9m
FORÇA
algum valor. Eu tenho uma piada
+3 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
para cada ocasião, especialmente
onde humor é inapropriado.
17 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 53
+3 Força
Eu sou um espírito livre.
53
DESTREZA ● +7 Destreza
Ninguém me diz o que fazer.
+4 +3 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

19 +1 Sabedoria
Eu devo tudo a meu mentor - uma pessoa
+2 Carisma horrível que deve estar apodrecendo em
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA uma prisão.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

● +16 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu sou ganancioso demais. Eu não resisto
16
2d6+3
+2 Arcanismo (Int) me arriscar caso tenha dinheiro
FRACASSOS
envolvido.
● +7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

+2 +5 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+4 Furtividade (Des)
Tridente +3 1d6 Perf Golpe Favorito: Golpes de
14 +2 História (Int)
compra e venda.
● +8 Intimidação (Car) Baralho +3 Ataques furtivos podem
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
receber 3d6 por turno.
+1
+2 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
papo de cria
+1 Medicina (Sab) meter o pé
12 metade do dano
+2 Natureza (Int)
+15 Percepção (Sab) moes mágicas ficam
CARISMA
+2 Persuasão (Car) invisívesis e
+2 ● +10 Prestidigitação (Des) *Você pode guardar um
+2 Religião (Int) objeto que a mão estiver
15 +1 Sobrevivência (Sab)
segurando em um recipiente
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS vestido ou carregado por
outra criatura.
Inclui uma mochila, um saco
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC com 1.990 esferas de metal, 3
* Você pode recuperar um
metros de linha, um sino, 5 objeto guardado em um
velas, um pé de cabra, um
Comum, Draconata PP
martelo, 10 pítons, uma
recipiente vestido ou
lanterna coberta, 2 frascos de carregado por outra criatura.
óleo, caixa de fogo. O kit
PE
também possui 15 metros de
*Você pode usar ferramentas
corda de cânhamo amarrada ao de ladrão para abrir
PO 2.989 lado dele, Roupas elegantes, um
kit de disfarce, as ferramentas
fechaduras ou desarmar
PL 50.000 de seu golpe favorito (óleo de armadilhas à distância.
cobra, um jogo para trapaceiro,
Um amuleto de sol (na Sytra)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1.50 35Kg
IDADE ALTURA PESO

Roxo Azul Carequismo


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Sytra, Shaci e Sitssys


NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Vermelho
Dragão
Kraken
Gavião
Escorpião

Amarelo
Bárbaro
Bruxo
Arqueiro
Coringa

Azul
Sol
Mar
Floresta
Lua

Verde
Machado
Cajado
Arco
Faca

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Moes mágicas
Toque chocante 1d8
Mãos flamejantes 3d6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Riso Histérico de Tasha

● Onda trovejante 2d8


4
● Orbe cromática 3d8

Disfarçar-se
MAGIAS CONHECIDAS

2
● Mísseis mágicos 4/1d4+1

Raio de bruxa 2d12

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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