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Humano
ANTECEDENTE
CB
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +3 9m Eu durmo em qualquer lugar,
-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sempre abraçado com todas as
minhas posses.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 37
● +2 Força
Os baixos se erguerão e os altos irão tombar. A
37
DESTREZA
+3 Destreza mudança é a natureza das coisas.
+3 ● +4 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
16 +2 Sabedoria
Eu tenho uma dívida que nunca poderei pagar
+0 Carisma com uma pessoa que teve pena de mim.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total 3d10 2d8 SUCESSOS Ouro parece ser muito dinheiro pra mim, e eu
12 ● +8 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 d8 FRACASSOS
faria praticamente qualquer coisa por mais
dele.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
+2 ●
Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talento: Arcanista
Héstia +9 1d10+3
15 ● +5 História (Int)
Estilo de Luta: Arquearia
Intimidação (Car) - +2 em Ataques à Distância
SABEDORIA Intuição (Sab)
Retomar o Fôlego (1 Uso)
+2
Investigação (Int) - 1d10 + 3 de Cura
Lidar com Animais (Sab)
Surto de Ação (1 Uso)
Medicina (Sab)
14 - Recebe 1 Ação Adicional
Natureza (Int)
Técnicas de Tiro: 2 Pólvoras
● +5 Percepção (Sab) (CD 14)
CARISMA
Persuasão (Car) Tiro Violento:
+0 ● +6 Prestidigitação (Des)
- Recebe +2 na Falha de Tiro e +1 Dado de Dano
por Pólvora
Religião (Int) Tiro Incapacitante
10 Sobrevivência (Sab)
- Alvo deve fazer um Teste de Resistência de
Força ou é derrubado
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Engenharia Mágica
Comum, Anão
PP
Couro Batido ela
Defesa Aprimorada
Kit de disfarce, Ferramentas Espada Curta - Dá +1 CA para Armaduras e Escudos
PE
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,79cm 82kg
Negros
ALTURA
Parda
PESO
Castanho Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
História Base:
Segredos da Cidade:
- Você conhece os padrões secretos e o fluxo das cidades e
César nasceu em Barreirinhas, no nordeste
de Cala, em um orfanato público. Apesar de
pode encontrar passagens através da expansão urbana
não viver em péssimas condições de vida, que os outros deixariam passar. Quando você não estiver
César nunca se sentiu satisfeito em viver na
simplicidade. Um dia, enquanto ainda era
em combate, você (e os companheiros que você guiar)
uma criança, César viu chegando na cidade o podem viajar entre dois locais quaisquer na cidade com o
Zepelim de um grupo dos Mesteirais
Arcanos, uma espécie de guilda e grupo
dobro da velocidade normalmente permitida.
político de inventores, artífices e artesãos
que viajam por toda Cala, buscando
aprender cada vez mais sobre suas
tecnologias e incrementá-las em seu
armamento, tudo enquanto realizam
trabalhos de aventureiros. César se infiltrou
nos maquinários do Zepelim enquanto
pousado, e apenas depois do Zepelim estar
no ar foi que o garoto foi encontrado por
Euclides Dumont, um membro influente da OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
guilda e construtor do Zepelim em que
voavam, o qual após muito tumulto, aceitou
que o garoto permanecesse com o grupo sob
sua tutela. Conforme os anos passaram,
César aprendeu muito sobre armas de fogo
sob a tutela de Samuel Gonzaga, Pistoleiro
do grupo de Euclides e também membro dos
Mesteirais Arcanos.
Agora com 20 anos, César se separou de seu
grupo para oficialmente se tornar um
Mesteiral, passando por um processo
chamado de "Extrusão"
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Artífice Int 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Rompante de Espadas
Reparar
Mãos Mágicas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Detectar Magia
Passos Largos
4
Fogo das Fadas
Identificar
MAGIAS CONHECIDAS
Disfarçar-se
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com