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Monge/3 Nobre Francisco

Arthur Alberich CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Se você me ferir, eu irei
14 +4 9m
FORÇA
esmagá-lo, arruinar seu nome, e
0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
salgar seus campos

11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 27hp
+2 Força
As pessoas comuns me amam por minha

27
DESTREZA ● +4 Destreza bondade e

+2 -1 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
generosidade
IDEAIS

15 +5 Sabedoria
Eu tenho uma dívida que nunca poderei
+4 Carisma pagar com uma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA pessoa que teve pena de mim.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

-1
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS Eu nunca vou confiar em ninguém


8
D8
+1 Arcanismo (Int) plenamente, além de mim
FRACASSOS
mesmo.
● +2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

+1 +2 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Posição privilegiada: Sou bajulado e
Esp. curta +2 1D6 posso fazer uma reunião com o nobre
12 ● +3 História (Int)
local. Defesa sem armadura: Classe de
+2 Intimidação (Car) raio de fogo Armadura será 10 + seu modificador de
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab) Destreza + seu modificador de
raio de gelo
+2
+1 Investigação (Int) Sabedoria.
+3 Lidar com Animais (Sab) Convocar familiar: Falcão, pode Artes Marciais: Pode trocar des. por for.
+3 Medicina (Sab) ficar ate 30m de distancia, converso e ataque desarmado como ação bônus
15 telepaticamente com ele, posso usar Chi: 1pt. de chiGasto para fazer : Rajada
+1 Natureza (Int)
de Golpes(2 golpe desarmado acão
+3 Percepção (Sab) uma ação para ter a visão e audição
CARISMA bonus), Defesa Paciente(desviar, ação
+4 Persuasão (Car) dele. Se usar a magia enquanto ela bônus)
+2

+2 Prestidigitação (Des)
já estiver ativa, ele troca de forma e Passo do Vento(ação de desengajar ou
apenas. disparada. pulo dobra neste turno)
+1 Religião (Int)
13 +3 Sobrevivência (Sab)
precisa de descanso curtoo (30 min)
para recuperar tudo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Movimento sem Armadura: +3m de
desloc. sem usar armadura e escudo
Tradição Monástica: Caminho do dragão
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um conjunto de trajes ascendente
finos, um anel de Defletir Projéteis: usar sua reação para
sinete, um pergaminho defletir ou apanhar o projétil quando
Idioma:Comum, anão, PP
de linhagem, ferramentas você é atingido por
halfling e dracônico de cozinheiro,espada um ataque de arma à distância. Quando
PE
curta, mochila, pé de o fizer, o dano
cabra, martelo, 10 pítons, que você sofrer do ataque é reduzido
Proficiência: : Um tipo de kit 25 em 1d10 + seu
PO
10 tochas, uma caixa de
de jogos, nenhuma armadura, fogo, 10 dias de rações e
modificador de Destreza + seu nível de
monge. se reduzido a 0, gasta 1 ponto
armas simples, espadas curtas PL um cantil, 15 metros de de chi para um ataque curta distância
corda de cânhamo
amarrada, 10 dardos

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,84 76Kg
ArthurAlberich IDADE

Verdes
ALTURA

Parda
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Mago Int. 13 +3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de fogo
Raio de gelo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Convocar familiar

4
MAGIAS CONHECIDAS

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