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Mago 6 Herói do povo Jota


Waltromal Volger
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano (V) Leal Neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Chegado e calmo uma boa
12 +2 9m
FORÇA
parte do tempo,
-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. principalmente no almoço.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 32
-1 Força
O conhecimento pode mudar o

32
DESTREZA
+2 Destreza destino de todos, inclusive o
+2 +1 Constituição
+7 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
meu.
IDEAIS

14 +5 Sabedoria
Minha vontade de viver o
0 Carisma
máximo que posso me
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA impulsiona.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS Extremamente


12 +7 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
6 FRACASSOS supersticioso.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

+4 0 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Classe:
Adaga. +5 1d4+2/Per -Conjuração.
19 +4 História (Int)
0 Intimidação (Car) Fratura mental
CD:15 2d6/Psí -Recuperação arcana.
SABEDORIA +5 Intuição (Sab) -Tradição arcana:
+10 Investigação (Int)
Esfer flamejante.
= 2d6/Fog
Adivinhação.
+2 +5 Lidar com Animais (Sab) Adaga: Leve, acuidade, arremesso
-Fórmula de truques.
+2 Medicina (Sab)
(6/18m).
14 Fratura mental: além do dano,
+4 Natureza (Int)
subtrai 1d4 no próximo TR que fizer. Escola de adivinhação:
+2 Percepção (Sab) Esfera flamejante: Ação bônus
CARISMA -Advinhação instruída.
0 Persuasão (Car) mexe a bola até 9m, pode se
0 +2 Prestidigitação (Des) encontrar com criatura pra dar -Agouro.
-Especialista em
+7 Religião (Int) mais dano.
10 +5 Sobrevivência (Sab) advinhação.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Algibeira.
Roupas de frio.
Armas: Adagas, dardos, PP
Mochila.
fundas, bordões, bestas Bolsa de
leves. PE componentes.
Ferramentas: Veículos Grimório.
PO
(terrestres) e utensílios de
cozinheiro. PL
Idiomas: Comum e Gigante.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,79 75kg
Waltromal Volger
IDADE ALTURA PESO

pretos caucasiana pretos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Especialista em perícia: +1 em inteligência; proficiência em


arcanismo; Dobro de proficiência em Investigação.
chef: +1 em SaaS; Fazer comidinha no descanso curto que
cura 1d8, para 4+prof pessoas; descanso longo ou 1 hora
faço prof Nº de comidas que dão prof de vida temporária.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

utensílios de cozinheiro, uma pá, um pote de ferro, um saco de


dormir, Roupas comuns, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10
tochas, 10 dias de rações, um cantil e 15 metros de corda de
cânhamo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Int 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Luz. Contramágica.
Toque chocante. Idiomas.
controlar chamas. Meteoros momentâneos de Melf.
Fratura mental. Pequena cabana de Leomund.
Velocidade.
Proteção contra energia.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Armadura arcana.
Escudo arcano.
4
Detectar magia.
invocar familiar.
MAGIAS CONHECIDAS

2 3 1
Alterar-se.
Bafo de dragão.
Esfera flamejante.
5
Flecha ácida de Melf.
Imobilizar pessoa.
9
Passo nebuloso.

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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