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Clérigo 3 Joalheiro

Anão

2 Perfeccionista, você exige muito de si mesmo

-1
e espere o máximo dos outros.
18 8 metros

2 27
2
2
É dever das pessoas civilizadas fortalecer os laços

14 da comunidade e a segurança da civilização.

-1 Você pretende provar que é o maior artesão de


-1
-1 todos eles.

8
-1
-1

3d8
Você é ganancioso. Portanto, você não pode se
2 desfazer do dinheiro facilmente e pechincha para
2 obter o melhor negócio possível.

15
-Canalizar Divindade (Recarrega depois de terminar
Martelo de guerra +4 1d8+2 concussão
um descanso curto ou longo). Você pode canalizar
0
0 energia divina para criar um dos seguintes efeitos.
0
0
Machado de mão +4 1d6+2 cortante Você pode fazer isso uma vez

10 0
0
Expulsar mortos vivos +5 -Preservar a Vida. Como uma ação, você apresenta
coalizão de guildas, e um dia você se tornará um
2

-A Sabedoria é sua habilidade de conjuração para mestre por direito próprio. Buscar tal maestria é um
suas magias de clérigo, já que sua magia se baseia ato de adoração para você. seu símbolo sagrado e
5
3 ●
em sua devoção às divindades anãs, especialmente evoca energia de cura que pode restaurar até 15
5

Moradin. Você usa sua Sabedoria sempre que uma pontos de vida.

16
3
magia se referir à sua habilidade de conjuração. Escolha qualquer criatura a até 9 metros de você e
5
● divida esses pontos de vida entre elas. Este recurso
3
-Expulsar mortos-vivos. Como uma ação, você pode restaurar uma criatura a não mais que a
3
apresenta seu símbolo sagrado e faça uma oração metade de seu máximo de pontos de vida. Você
censurando os mortos-vivos. Cada morto-vivo que não pode usar esse recurso em um morto-vivo ou
1 ● 3
pode ver ou ouvir você a até 9 metros de você deve um constructo
1
ser bem sucedido em um teste de resistência de
1 -Discípulo da Vida. Quando você conjura uma
12
Sabedoria CD 13 ou será expulso por 1 minuto ou
1
até sofrer qualquer dano. magia de 1º nível ou superior para restaurar os

3 pontos de vida de uma criatura, a criatura recupera
pontos de vida adicionais iguais a 2 + o nível da
magia.
13

Idiomas Comum, Anão, Gigante -Seta de besta anã antiga (exemplo artístico),
-mochila, distintivo (guilda), saco de dormir,
Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até
cota de malha, símbolo sagrado
18 metros de você como se fosse luz brilhante, e na
-roupas comuns com vestimentas de clérigo,
escuridão como se fosse luz fraca. Você não pode
discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza. -bolsa com: rações (10 dias ), tinderbox, cantil, kit de curandeiro, ferramentas de joalheiro
-dinheiro (5 gp)
Stonecunning. Você tem +4 de bônus em testes de -escudo (com o símbolo sagrado estampado)
Inteligência (História) relacionados à origem do
trabalho em pedra.
chama sagrada
poupar os moribundos
taumaturgia

abençoar*
curar feridas*
detectar o mal e o bem
detectar veneno e doença
dardo guia
palavra de cura

* feitiço de domínio (Domínio da Vida)

restauração menor*
arma espiritual* (martelo de guerra)
emoções calmas
oração de cura

* feitiço de domínio (Domínio da Vida)

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