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Elfo
+3
porte régio, que você é um corte acima das
13 9 metros massas sujas.
0 17
0
0
É seu dever proteger e cuidar das as pessoas
10 abaixo de você.
16
3
3
3d6
Você costuma ouvir insultos velados e ameaças
1 em cada palavra dirigida a você, e você se
1 enfurece rapidamente.
12
Evocação Savant. O ouro e o tempo que você
Espada curta +5 1d6+3 perfurante
deve gastar para copiar uma magia de evocação
5
3 ●
em seu grimório é reduzido pela metade.
3
3
Raio de fogo +5 1d10 queimadura
16 ●
5
3
Esculpir Feitiços. Você pode criar bolsões de
relativa segurança dentro dos efeitos de suas
3 magias de evocação. Quando você conjura uma
Com armadura de mago, a CA vai a 16. magia de evocação que afeta outras criaturas que
3 você pode ver, você pode escolher um número
1 ●
Habilidade de Conjuração. Você tem a habilidade delas igual a 1 + o nível da magia. As criaturas
1
de lançar feitiços. Inteligência é sua habilidade de escolhidas são automaticamente bem-sucedidas
13
1
1
conjuração para suas magias de mago. Você usa em seus testes de resistência contra a magia, e
3
sua Inteligência sempre que uma magia se referir elas não sofrem dano se sofrerem metade do
●
1
à sua habilidade de conjuração. dano em um teste bem sucedido.
-1
Você prepara a lista de magias de mago que Recuperação Arcana. Uma vez por dia, quando
-1 estão disponíveis para você conjurar. Para isso, você terminar um descanso curto, você pode
-1
-1
escolha 6 feitiços ( 4 de 1º nível e 2 de 2º nível). escolher espaços de magia gastos para se
8 ●
-1
1 As magias devem ser de um nível para o qual
recuperar.
Os espaços de magia podem ter um nível
você tenha espaços de magia combinado igual ou inferior a 2.
13
respingo de ácido
raio de fogo
raio de gelo
aperto chocante
mãos ardentes
detectar magia
identificar
armadura de mago
míssil mágico
escudo
sono
onda de trovão
esfera flamejante
teia