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3 55
0 ●
55
Perigo. Com toda grande descoberta
10 vem um grande perigo. Os dois
caminham de mãos dadas.
1d10
2 esquerda ou para a direita, sempre vou
+2 ●
para a esquerda.
14
Máscara da Natureza: Você pode tentar
0
Foice curta 0 1d4 cortante se esconder mesmo quando você está
0 apenas levemente obscurecido por
0
3
Lança curta 0 1d6 perfurante
folhagem, chuva forte, neve caindo,
10
●
0 névoa ou outro fenômeno natural.
0
Arco Longo +2 1d8 perfurante
Inimigo Favorito: Monstruosidades;
0
Foice: Leve Explorador Natural; Estilo de Luta: +2
Lança: Arremesso (distância 6/18), de bônus com armas a distância;
2
+2 versátil (1d8) Conclave de Patrulheiro: Patrulheiro
2
5 Arco Longo: Munição (distância Caçador (Ataque extra e um ataque
15 extra por turno a outra criatura);
●
2 45/180), pesada, duas mãos
● 5 Consciência Primitiva; Inimigo Favorito
2 Maior: Dragões.
-1
-1 -1
-1
9 -1
-1
15
Armaduras: rmaduras leves, armaduras Equipamentos: A madura de Couro, Lança, Foice, Arco longo. 8 flechas c muns, 9 flechas de
médias, escudos. aço 1 flecha de pólvora. Lança élfica ce imonial.
Armas: Arma simples, armas marciais,
espadas longas, espadas curtas, arcos Inventário: Uma caixa de madeira contendo um mapa para uma ru na, uma lanterna de alvo,
longos e arcos curto. uma pic reta de mineiro, um conju to de roupas de viajante, uma pá, uma tenda para duas
Ferramentas Nenhuma. pessoas, uma berloque recuperada de um local de escavação e uma bolsa; um sextante, uma
Testes de R sistência: Força, Destreza. bússola, pinças, uma régua, pergaminho, tinta e uma pena; pacote de dungeons: (uma mochila,
Perícias: A estrar Animais, Furtividade, um pé-de-cabra, um martelo, 10 pitons, 10 tochas, tinderbox, 10 dias de rationsa waterskin, 15
Percepção. metros de corda de cânhamo); Chapéu. 1 flecha élfica antiga.
Idiomas: Élfico, Comum, Druidico e Dinheiro: 174 g e 95 cp
Dracônico.
76 anos 1,75m 54kg
Melissa Lhoris Azul Branco Azul
Lança élfi a sagrada: Usada em rituais para deuses da natureza. (+bônus: mais apta
a falar (dar comandos, discutir) e habilidade "lider de guerra"
Flecha é fica antiga.
Patrulheiro - 6
Sabedoria 13 5
● Alarme
● Curar Ferimentos
●
Marca Do Caçador
● Ferimento Calorante
2
●