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Morgan Absul

A sorte me favorece, e eu
16 16 2 6 corro riscos que os outros
talvez não assumam.
3
39
5
e ele conta MUITAS

14 4 39 historias de pescador

2
Eu devo me vingar daquele
que matou meu pai

14 Fico deprimido e ansioso se estiver longe do mar por


muito tempo.
2 ele tem muitas suspeitas com pessoas
que usam armas curvadas onduladas
5

10 4

gancho +5 1d10+for/3 1st +2 Rage, Unarmored Defense 2 +2


2nd +2 ataque descuidado, Danger Sense 2 +2
0 3rd +2 Primal Path, Primal Knowledge (Optional) 3 +2
javelin +5 1d6+for/3 Cadeias Espectrais
Também no 3º nível, suas memórias das profundezas
esmagadoras fazem com que você
para manifestar cadeias espectrais que envolvem você ou

14 gancho: 1d10 15/30Q


penduram em seu
pessoa. As correntes são visíveis apenas para você quando
você não está
furioso e não pode se afastar mais de 3 metros de você.
javelin: 1d6 20/80Q 5unidade As correntes podem ser usadas para manipular um objeto,
2 abrir um
porta ou recipiente destrancado, guarde ou recupere um item
de um local aberto
4 recipiente ou despeje o conteúdo de um frasco. As correntes
não podem
executar qualquer tarefa que exija manuseio cuidadoso,

14 atacar, ativar
itens mágicos, ou carregar mais de 10 libras.
Quando suas Correntes Espectrais exigem um teste de
resistência, a CD
2 4 é igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de
Força.
Carga Opressiva
.Quando você escolhe este caminho no 3º nível, você aprende
a
abrace seus poderes espectrais convocando uma âncora
fantasmagórica
rede de pesca, que se conecta às suas correntes.
Quando você entra em fúria, você pode lançar a âncora em
roupas comuns, uma criatura
equipamentos de pesca, dentro de 30 pés de você. A criatura deve ter sucesso em um
teste de Força
linguas:camum, elfo, aquan, abissal anzol favorito, teste de resistência ou ser puxado até 15 pés em linha reta
para
TODAS AS ARMAS/armadura KIT EXPLORADOR você por suas Correntes Espectrais. Enquanto estiver em
EXISTENTES (exceto armas de 10 toxas, 25 metros de fúria, você pode usar um
ação bônus no seu turno para lançar a âncora novamente,
fogo) corda, 1 cantil de couro, visando o alvo
mesma criatura ou outra diferente+furia esta nos tesouros
kit explorador. kit de bagunça,
kit navegador. 40 1 caixa de fogo, saco de
dormir.
KIT NAVVEGADOR
Morganabsul

Colheita marinha.
é grande ta no disc Você ganha vantagem em testes de habilidade feitos usando
equipamento de pesca. Se você tiver acesso a um corpo de
água que sustente a vida marinha, poderá manter um estilo de
vida moderado enquanto trabalha como pescador e poderá
pescar comida suficiente para alimentar a si mesmo e a até dez
outras pessoas por dia.
/
.Visão no escuro.
.nado 6 quadrados agua.
.comunicação simples com criaturas marinhas.
.transe, n durmo eu medito(foda).
.n posso ser colocado pra dormir(só por magia).
.Resistencia salvaguarda a ser encantado.

Fúria
Na batalha, você luta com ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria como uma ação bônus.

Enquanto estiver em fúria, você ganha os seguintes benefícios se não estiver usando armadura pesada:

Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.


Quando você faz um ataque corpo-a-corpo usando Força, você ganha um bônus na jogada de dano que aumenta conforme você
ganha níveis como um bárbaro, conforme mostrado na coluna Dano de Fúria da tabela Bárbaro.
Você tem resistência a dano de concussão, perfuração e corte.
Se você for capaz de lançar feitiços, não poderá lançá-los ou se concentrar neles enquanto estiver em fúria.

Sua raiva dura 1 minuto. Ele termina cedo se você ficar inconsciente ou se seu turno terminar e você não tiver atacado uma
criatura hostil desde seu último turno ou sofrido dano desde então. Você também pode acabar com sua fúria no seu turno como
uma ação bônus.

Uma vez que você tenha enfurecido o número de vezes mostrado para seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da tabela Bárbaro,
você deve terminar um longo descanso antes de poder entrar em fúria novamente.

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