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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Guerreiro III Halfling


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

P
PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 14 2 PV
PONTOS DE VIDA
33 6

15 2 13 2 1 0
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

14 2
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
2 2
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 10 0 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 12 1 3 6 3 2 1
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 8 -1 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE BÔNUS DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA


CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 6 = 3 + 2 + + 1 + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 4 = 1 + 2 + + 1 + +2 contra medo IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 3 = 1 + 1 + + 1 +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Machado de arremesso (8) 7 1D6 x2 3 corte

Adaga (8) 6 1D4 19*2 3 Perf/Cort

Azagaia (4) 6 1D6 x2 9 perfurante

Espada Longa 5 1D8+2 19*2 Perf/Cort

Arco Curto 5 1D8 x3 18 Perfurante

GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


ACROBACIA DES* 0 = + + FURTIVIDADE DES* 4 = + 2 + 2
✔ ADESTRAR ANIMAIS CAR 1 = 2 + -1 + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
ARTE DA FUGA DES* 0 = + + ✔ INTIMIDAR CAR 1 = 2 + -1 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ NATAÇÃO FOR* 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBSERVAR SAB 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS Serralheiro(a)
(___________________________) INT 1 = 1 + 0 +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ CAVALGAR (_________________________) DES 4 = 2 + 2 + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
CONCENTRAÇÃO CON 0 = + + OUVIR SAB 3 = + 1 + 2
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROCURAR INT 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ SALTAR FOR* 7 = 3 + 2 + 2
CURA SAB 0 = + + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 0 = + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVÊNCIA SAB 0 = + +
DIPLOMACIA CAR 0 = + + USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCALAR FOR* 6 = 2 + 2 + 2 ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 6 = + 2 + 4 ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Empunhadura Primata (arma 1 categ >) +1 arremesso e funda
Foco em Arma machado de arremesso
Saque Rápido

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: 0.00 Kg: 0.00

29.00 58.00 88.00 88 176 440 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA Halfling
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

Comum
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO
PC
PP
PO
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

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