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Resetar Tudo Versão 1.

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Horus Segnir Lucas Ferraz


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Mago 3/Clerigo 3/T. Mistico 10 Humano Neutro -


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

Médio 22 Masculino 1,70 66Kg Pretos Brancos Branca


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 11 0 PV
PONTOS DE VIDA
69 9m

12 1 18 4 3 1 10
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

13 1
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
11 13 1 1
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 19 4 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 19 4 +8 3 3 0
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 12 1 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE BÔNUS DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA


CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO aìpÌ˘Â–ı v1Â*„Â


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Ua˛ƒ~÷ Ö• ł
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 13 = 7 + 1 + 3 + 2 + DESARME s{••y ñ•£ Yá
FLANQUEAR èéS<6{WÁ•r ˝„d
REFLEXOS
(DESTREZA) 9 = 5 + 1 + 3 + + +1 Vont/medo IMOBILIZAÇÃO •K T¬Œ(ŽŁ
INVESTIDA °—GÈä•1 FÌòof ™†ô
VONTADE
(SABEDORIA) 21 = 14 + 4 + 3 + +
LUTAR NA DEFENSIVA 1Öà••ü •] ½=Þ

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Bordão +3

Besta Leve +4 1d6 x2 15m P - 40F

grimório

GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


ACROBACIA DES* 0 = + + FURTIVIDADE DES* 0 = + +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + ✔ IDENTIFICAR MAGIA INT 37 = 19 + 3 + 15
ARTE DA FUGA DES* 0 = + + INTIMIDAR CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + NATAÇÃO FOR* 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBSERVAR SAB 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS Alquimica
(___________________________) INT 5 = 2 + 3 +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + ✔ OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
CAVALGAR (_________________________) DES 0 = + + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
✔ CONCENTRAÇÃO CON 24 = 19 + 1 + 4 OUVIR SAB 0 = + +
✔ Arcano
CONHECIMENTO (______________________) INT 23 = 19 + 4 + PROCURAR INT 0 = + +
✔ Planos
CONHECIMENTO (______________________) INT 23 = 19 + 4 + ✔ Bibliotecario
PROFISSÃO (__________________________) SAB 1 = + 1 +
✔ Religião
CONHECIMENTO (______________________) INT 9 = 5 + 4 + ✔ PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
✔ Natureza
CONHECIMENTO (______________________) INT 7 = 3 + 4 + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
✔ Nobreza
CONHECIMENTO (______________________) INT 9 = 5 + 4 + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
✔ Historia
CONHECIMENTO (______________________) INT 17 = 14 + 3 + SALTAR FOR* 0 = + +
✔ CURA SAB 8 = 5 + 3 + ✔ SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 21 = 8 + 3 + 10
✔ DECIFRAR ESCRITA INT 6 = 3 + 3 + SOBREVIVÊNCIA SAB 0 = + +
✔ DIPLOMACIA CAR 16 = 14 + 0 + 2 USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 0 = + + ______________________________________ -
____ 0 = + 0 +
ESCALAR FOR* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Anel da Indentificação Arcana Melhoria - - - - - - +10 em Ind. Magia


Proteção x flechas Magia - - - - - - 100/ x flechas
Armadura Arcana Magia +4 - - - - - +4 CA

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO H-Magia em Combate 1-Familiar, Escrever Pergaminho
Mochila com Cantil 2.00 1.00 1-Foco em Magia (conjuração) 2-Expulsar ou Facinar Mortos-vivos
espelho de metal pequeno 0.25 3-Foco em Magia (Evocação)
saco de dormir 2.50 5-Foco em Pericia (Indentificar Magia)
saco 0.25 7-Foco em Magia Maior (Evocação)
pederneira e isqueiro 9-Magia Penetrante
Dez velas 11-Acelerar Magia
porta-mapas 0.25 13-Maximizar Magia
2x Bolsa de componentes de magia 2.00 15-Aprendizado Avançado
tinta 17-
caneta tinteiro 19-
Grimorio 15.00 1.50
Sabão 3.00

DADOS DA MONTARIA
Teth

TOTAIS $: 20.00 Kg: 7.75

16.50 33.00 50.00 50 100 250 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA Traje de Viajante Comum
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

Grimorio Draconico
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO Pergaminho (Nublar) Elfico


PC 10 Pergaminho (Invocar Criatura II) Celestial
PP 16 Pergaminho (Bola de Fogo)
PO 12 2x Pergaminho (Curar ferimentos Mod)
PL 96 1x Pergaminho (Curar ferimentos crit)
2x Pergaminho (Curar ferimentos Leves)
JÓIAS
1x Pergaminho (Invocar Criatura III)

PONTOS DE XP
CAMPANHA: The Next Adventure PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: 36.007 PRÓXIMO NÍVEL: 45.000

©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização

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