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CLASSES E NÍVEIS

DEYSON MAN PEDRO HENRIQUE FICHA DE PERSONAGEM


NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR

1 HUMANO NEUTRO
NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO

22
IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk
ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

HABILIDADES
NÍVEL
HABLIDD
MOD.
HABLIDD.
HABILIDADE
TEMPORÁRIA MODIFICADOR
TOTAL FERIMENTOS DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR 16 +3 PV 11 6 4
FORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados

DES 16 +3 CA 17 = 10 + 4 + 0 + 3 + + + 13 14 25% 2
DESTREZA CLS. ARMADURA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR

CON
TOTAL TOQUE

12
PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE

CONSTITUIÇAO
+1 MODIFICADOR DE
ARMADURA

INICIATIVA +3 = 3 +
PERÍCIAS Graduação Máx. /
INT

CLASSE?
INTELIGÊNCIA
10 +0 TOTAL MODIFICADOR
DE DESTREZA
OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB.
CHAVE
BÔNUS
TOTAL
MODIF.
HAB.
GRAD.
OUTROS
MODF.

SAB 10 +0
[] Abrir Fechaduras DES = + +
SABEDORIA BONUS DE

BASE DE ATAQUE +1 [] Acrobacia DES* = + +

CAR 10 +0
[X] Adestrar Animais CAR = + +
CARISMA
[] Alquimia INT = + +
MODIFICADOR MODF. OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
DE HABILIDADE TALENTO MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga DES* +3 = +3 + +

FORTITUDE +3 = 2 + 1 + + +
U [] Atuação ( banjo ) CAR +0 = +0 + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Atuação ( ) CAR +0 = +0 + +

REFLEXOS +3 = 0 + 3 + + +
U [] Avaliação INT +0 = +0 + 0 +
(DESTREZA)
U [] Blefar CAR +0 = +0 + +

VONTADE +0 = 0 + 0 + + +
U [X] Cavalgar DES +3 = +3 + 0 +
(SABEDORIA)
[] Concentração CON = + +

BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR


[] Conhecimento (Masmorras) INT = + +
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano INT = + +
CORPO A CORPO +4 = 1 + 3 + + + [] Conhecimento Criaturas INT = + +
BÔNUS DE ATAQUE

[] Conhecimento Geográfico INT = + +


DISTÂNCIA +4 = 1 + 3 + + + [] Conhecimento Histórico INT = + +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL OUTROS MODIFICADOR
BASE DE ATAQUE BÔNUS
DESTREZA
BÔNUS
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural INT = + +

[] Conhecimento Nobreza INT = + +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar INT = + +

Machado orc duplo 5 1d8+3 20/x3 [] Conhecimento Religioso INT = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Cura SAB +0 = +0 + +

1.5 7.5 cortantemédia [] Decifrar Escrita INT = + +

U [] Diplomacia CAR +0 = +0 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
U [] Disfarce CAR +0 = +0 + +

Machado orc duplo +3 / +3 1d8+3 / 1d8 +1 20/x3 [] Empatia com Animais CAR = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Equilíbrio DES* +3 = +3 + 0 +

1.5 U [X] Escalar FOR* +7 = +3 + 4 +

U [] Esconder-se DES* +3 = +3 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Espionar INT = + +

Besta Leve 4 1d8 19-20/x2 U [] Falsificação INT +0 = +0 + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Furtividade DES* +3 = +3 + +

24m 2 perfuranmédia [] Identificar Magia INT = + +

U [X] Intimidar CAR +0 = +0 + +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Leitura Labial INT = + +

[] Ler e Escrever N/A = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Mensagens Secretas SAB = + +

U [X] Natação FOR* +7 = +3 + 4 +

U [] Observar SAB +0 = +0 + +
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR +0 = +0 + +

Brunea Média +4 3 25% [] Ofícios (Venenos) INT = + +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Ofícios ( Artesanato ) INT = + +

2 15 6 [] Operar Mecanismo INT = + +

U [] Ouvir SAB +0 = +0 + +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT +0 = +0 + +

[] Profissão ( ) SAB = + +
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Prestidigitação DES* = + +

U [X] Saltar FOR* +7 = +3 + 4 +

[] Senso de Direção SAB = + +


Munição Munição
U [] Sentir Motivação SAB +0 = +0 + +

U [] Sobrevivência SAB +0 = +0 + +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES +3 = +3 + 0 +

[] Usar Instrumento Mágico CAR = + +


Outros Outros
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido
EXPERIÊNCIA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA TALENTOS
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL 1 - Foco em Arma (machado orc duplo) h - Combater com duas armas
1 - Usar arma exotica

DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte

PP PL

CARGA LÍNGUAS COMPANHIA ANIMAL


Comum + Racial + Bônus Inteligência Nome e Espécie do Animal Tamanho DV

Iniciat. Deslc. Resistências CA PVs

Carga Carga Carga


Leve Média Pesada Ataques

Talentos e Habilidades

Sobre Levantar Puxar ou


Cabeça do chão Empurrar

EQUIPAMENTO EQUIPAMENTO (cont.) MAGIA


CD p/ Magias Magias
Item Local Peso Item Local Peso Nvl
Resistir por Dia Bônus
TOTAL Magias Utilizadas

0 + 0 = 0 oooooooooo

1 + = 0 oooooooooo

2 + = 0 oooooooooo

3 + = 0 oooooooooo

4 + = 0 oooooooooo

5 + = 0 oooooooooo

6 + = 0 oooooooooo

7 + = 0 oooooooooo

8 + = 0 oooooooooo

9 + = 0 oooooooooo

POÇÕES E PERGAMINHOS ITENS MÁGICOS


Item Local Peso Item Local Peso

0.25

OUTRAS ANOTAÇÕES ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO

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