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FICHA DE PERSONAGEM

NOME DO PERSONAGEM Kutu Canathraz


DESCRIÇÃO

Solariano nv 4 Kasatha SACERDOTE


CLASSE/NÍVEL RAÇA TEMA
1,96m 9 Macho Idari
TAMANHO VELOCIDADE GÊNERO MUNDO NATAL
Or/Ne Lacy
TENDÊNCIA DIVINDADE JOGADOR
MOD MOD
TOTAL DESTREZA VARIADOS
ATRIBUTOS
VALOR MODIFICADOR
INICIATIVA +3 = 3 +
VALOR MODIFICADOR APRIMORADO APRIMORADO = +
FOR SAÚDE E DETERMINAÇÃO
FORÇA
16 +3
ESTAMINA VIDA DETERMINAÇÃO
DES 16 +3
D E S T RE Z A TOTAL 28 32 3
CON 10 0
CONSTITUIÇÃO ATUAIS 1 3
INT 8 -1
INTELIGÊNCIA
CLASSE DE ARMADURA
SAB 12 +1 BÔNUS MOD MOD
SABE DORIA TOTAL ARMADURA DESTREZA VARIADOS

CAR 14 +2 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA 20 =10+ +6 + 3 + 1
CARISMA

CLASSE DE ARMADURA
GRADUAÇÕES
3 CAC 22 =10+ +8 + 3 + 1
PERÍCIAS POR NÍVEL
CINÉTICA

CA CONTRA
BÔNUS MOD MOD
MANOBRAS DE COMBATE
30 =8+ CAC
TOTAL GRAD CLASSE ATRIBUTO VARIADOS


 ACROBATISMO* (DES) +5 = + + 3 + 2 RD RESISTÊNCIAS
 ATLETISMO* (FOR) +5 = + + 3 + 2 JOGADAS DE RESISTÊNCIA
 BLEFE (CAR) +2 = + + 2 + TOTAL BÔNUS BASE MOD ATRIBUTO MOD VARIADOS
FORTITUDE 4 = 4 + 0 +
✝ CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) -1 = + + -1 + (CONSTITUIÇÃO)
✝ CIÊNCIAS NATURAIS (INT) -1 = + + -1 + REFLEXOS 4 = 1 + 3 +
(DESTREZA)
✝ COMPUTAÇÃO (INT) -1 = + + -1 + VONTADE 5 = 4 + 1 +
+7 = + + -1 + (SABEDORIA)


✝ CULTURA (INT) 3 3 2
BÔNUS BASE DE ATAQUE
 DIPLOMACIA (CAR) +7 = 2 + 3 + 2 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA)
 DISFARCE (CAR) +2 = + + 2 + ATAQUE TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR

✝ ENGENHARIA (INT) -1 = + + -1 + CORPO A CORPO 7 = 4 + 3 +


 FURTIVIDADE* (DES) +3 = + + 3 + ATAQUE À
TOTAL BBA MOD DES MOD VAR

 INTIMIDAÇÃO (CAR) +8 = 3 + 3 + 2 + DISTÂNCIA 7 = 4 + 3 +

✝ MEDICINA (INT) -1 = + + -1 +
ATAQUE DE
TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR

+5 = + + + 7 = 4 + 3 +


✝ MISTICISMO (SAB) 1 3 1 ARREMESSO
 PERCEPÇÃO (SAB) +7 = 3 + 3 + 1 +
ARMAS
 PILOTAGEM (DES) +3 = + + 3 + ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

✝ PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) +3 = + + 3 +
Arma Solar(Cristal gráviton mínimo) 1d3 1d6+3 (+nível)
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO +2
(CAR, INT, OU SAB) = + + 2 + derrubar arma branca avançada cinética

ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) 0 = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL

 SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) +8 = 4 + 3 + 1 + ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

 SOBREVIVÊNCIA (SAB) +5 = + 3 + 1 + 1
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝Somente Treinado  Perícia de Classe *Penalidade de armadura se aplica

ANOTAÇÕES DE PERÍCIAS Especialização em Armas ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

Manobra de Combate Aprimorada: +4 empurrar


CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL

Sacerdote: +5 Cultura e Misticismo


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CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
>MODO ESTELAR MAGIAS CONHECIDAS
-Modo Fóton: +1 de bônus em jogadas de dano 0 MAGIAS CONHECIDAS
-Modo Gráviton: +1 de bônus em jogadas de Reflexos. -Supernova; 5d6 fogo
>REVELAÇÕES ESTELARES - Ímpeto Estelar; 2d6
-Buraco negro/ Matéria Escura (Gráviton) -Matéria Escura; RD metade do nível
-Supernova/ Ímpeto Estelar (Fóton)
>PASSO DO DESERTO
-Kasathas podem se mover normalmente em terrenos dificeis
>INFLUÊNCIA SIDERAL MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

- 1d6 a mais na perícia meditada (duas) 1º º


-Perícias de Fóton: Cultura (Int), Diplomacia (Car), Intimidação (Car), Medicina (Int) e Sobrevivência (Sab)
-Perícias de Gráviton: Blefe (Car), Disfarce (Car), Furtividade (Des), Misticismo (Sab) e Sentir Motivação

MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

2º º
A CD de uma habilidade sobrenatural normalmente;
10+ metade do nível da criatura a usando + o modificador do atributo relevante da criatura

TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
>PROFICIÊNCIAS Armadura dos espoliadores II 6 L
Armas brancas básicas e avançadas e armamento de mão MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

Armaduras leves 3º º

>TALENTOS
Manobra de Combate Aprimorada
Especialização em Armas MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

Poder Psíquico Menor ( mão psicocinética) 4º º

5000 VOLUME MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS


CRÉDITOS TOTAL
5º º
OUTRAS RIQUEZAS

CAPACIDADE DE CARGA
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

IDIOMAS 6º º

PONTOS DE EXPERIÊNCIA

XP PRÓXIMO
GANHA NÍVEL
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SHEET
NOME DA NAVE RANQUE FICHA DE NAVE ESPACIAL

Leviatã 1 ESCUDOS DE PROA


TOTAL GRAD
PILOTO
BÔNUS MOD
ARMADURA TAMANHO
MOD
VARIADOS

CA 20 =10+ 8 + 2 + +
MONTADORA E MODELO
GRAD CONTRA- MOD MOD
TOTAL
Transporte TM 18 =10+
PILOTO

8 +
MEDIDAS

0 +
TAMANHO

+
VARIADOS

TAMANHO PLATAFORMA
ARCO DE TOTAL ATUAIS
Médio Transporte PROA
PONTOS
70
DE CASCO
VELOCIDADE
LIMIAR DE L IMIAR DE
6H DANO CRÍTICO

MANOBRABILIDADE ARCO DE
BOMBORDO
ARCO DE
ESTIBORDO 14
+1 pilotagem, 1 curva TOTAL DE ESCUDOS

CLASSIFICAÇÃO DE DERIVA 50, reg 1s


Sinal básico ARCO DE
POPA
MODIFICADORES

+1 pilotagem
ARMAS ARMAS
(PROA) (TORRETA)
ARMAS ARMAS
(BOMBORDO) ARMAS (ESTIBORDO)
(POPA)

TRIPULAÇÃO ANOTAÇÕES
CAPITÃO
ARTILHEIROS PÁGINA 325
ENGENHEIROS
OFICIAIS DE CIÊNCIAS
PILOTO

NÚCLEO DE ENERGIA SISTEMAS COMP. EXPANSÃO CARGA/PASSAGEIROS


Duonódulo md 1 - +1/+1 Acadêmia
130 Oficina de tecnologia
MOTOR DE DERIVA Depósito
Acento de passageiro
1
DANO CRÍTICO
SUPORTE DE VIDA (1–10)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
SENSORES (11–30) FALHANDO MAU FUNCIONAMENTO AVARIADO
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO PROA PROA PROA
(1) (1) (1)
MATRIZ DE ARMA (31–60)
MOTORES (61–80) BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
POPA POPA POPA
NÚCLEO DE ENERGIA (81–00) (3) (3) (3)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
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STARSHIP SHEET

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