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CAR 14 +2 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA 20 =10+ +6 + 3 + 1
CARISMA
CLASSE DE ARMADURA
GRADUAÇÕES
3 CAC 22 =10+ +8 + 3 + 1
PERÍCIAS POR NÍVEL
CINÉTICA
CA CONTRA
BÔNUS MOD MOD
MANOBRAS DE COMBATE
30 =8+ CAC
TOTAL GRAD CLASSE ATRIBUTO VARIADOS
■
ACROBATISMO* (DES) +5 = + + 3 + 2 RD RESISTÊNCIAS
ATLETISMO* (FOR) +5 = + + 3 + 2 JOGADAS DE RESISTÊNCIA
BLEFE (CAR) +2 = + + 2 + TOTAL BÔNUS BASE MOD ATRIBUTO MOD VARIADOS
FORTITUDE 4 = 4 + 0 +
✝ CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) -1 = + + -1 + (CONSTITUIÇÃO)
✝ CIÊNCIAS NATURAIS (INT) -1 = + + -1 + REFLEXOS 4 = 1 + 3 +
(DESTREZA)
✝ COMPUTAÇÃO (INT) -1 = + + -1 + VONTADE 5 = 4 + 1 +
+7 = + + -1 + (SABEDORIA)
■
✝ CULTURA (INT) 3 3 2
BÔNUS BASE DE ATAQUE
DIPLOMACIA (CAR) +7 = 2 + 3 + 2 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA)
DISFARCE (CAR) +2 = + + 2 + ATAQUE TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR
■
FURTIVIDADE* (DES) +3 = + + 3 + ATAQUE À
TOTAL BBA MOD DES MOD VAR
✝ MEDICINA (INT) -1 = + + -1 +
ATAQUE DE
TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR
+5 = + + + 7 = 4 + 3 +
■
✝ MISTICISMO (SAB) 1 3 1 ARREMESSO
PERCEPÇÃO (SAB) +7 = 3 + 3 + 1 +
ARMAS
PILOTAGEM (DES) +3 = + + 3 + ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
✝ PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) +3 = + + 3 +
Arma Solar(Cristal gráviton mínimo) 1d3 1d6+3 (+nível)
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO +2
(CAR, INT, OU SAB) = + + 2 + derrubar arma branca avançada cinética
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) 0 = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
SOBREVIVÊNCIA (SAB) +5 = + 3 + 1 + 1
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝Somente Treinado Perícia de Classe *Penalidade de armadura se aplica
CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
>MODO ESTELAR MAGIAS CONHECIDAS
-Modo Fóton: +1 de bônus em jogadas de dano 0 MAGIAS CONHECIDAS
-Modo Gráviton: +1 de bônus em jogadas de Reflexos. -Supernova; 5d6 fogo
>REVELAÇÕES ESTELARES - Ímpeto Estelar; 2d6
-Buraco negro/ Matéria Escura (Gráviton) -Matéria Escura; RD metade do nível
-Supernova/ Ímpeto Estelar (Fóton)
>PASSO DO DESERTO
-Kasathas podem se mover normalmente em terrenos dificeis
>INFLUÊNCIA SIDERAL MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
2º º
A CD de uma habilidade sobrenatural normalmente;
10+ metade do nível da criatura a usando + o modificador do atributo relevante da criatura
TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
>PROFICIÊNCIAS Armadura dos espoliadores II 6 L
Armas brancas básicas e avançadas e armamento de mão MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
Armaduras leves 3º º
>TALENTOS
Manobra de Combate Aprimorada
Especialização em Armas MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
CAPACIDADE DE CARGA
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
IDIOMAS 6º º
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
XP PRÓXIMO
GANHA NÍVEL
Cópia permitida para uso pessoal. © 2017 Paizo Inc.
SHEET
NOME DA NAVE RANQUE FICHA DE NAVE ESPACIAL
CA 20 =10+ 8 + 2 + +
MONTADORA E MODELO
GRAD CONTRA- MOD MOD
TOTAL
Transporte TM 18 =10+
PILOTO
8 +
MEDIDAS
0 +
TAMANHO
+
VARIADOS
TAMANHO PLATAFORMA
ARCO DE TOTAL ATUAIS
Médio Transporte PROA
PONTOS
70
DE CASCO
VELOCIDADE
LIMIAR DE L IMIAR DE
6H DANO CRÍTICO
MANOBRABILIDADE ARCO DE
BOMBORDO
ARCO DE
ESTIBORDO 14
+1 pilotagem, 1 curva TOTAL DE ESCUDOS
+1 pilotagem
ARMAS ARMAS
(PROA) (TORRETA)
ARMAS ARMAS
(BOMBORDO) ARMAS (ESTIBORDO)
(POPA)
TRIPULAÇÃO ANOTAÇÕES
CAPITÃO
ARTILHEIROS PÁGINA 325
ENGENHEIROS
OFICIAIS DE CIÊNCIAS
PILOTO
STARSHIP SHEET