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CAR 10 0 -5 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA
10 =10+ + 0 +
CARISMA
GRADUAÇÕES CAC
CLASSE DE ARMADURA
10 =10+ + 0 +
PERÍCIAS POR NÍVEL 1 CINÉTICA
CA CONTRA 18 = 8 + CAC
TOTAL GRAD
BÔNUS
CLASSE
MOD
ATRIBUTO
MOD
VARIADOS MANOBRAS DE COMBATE
ACROBATISMO* (DES) 2 = + 0 + 0 + +2 RD RESISTÊNCIAS
ATLETISMO* (FOR) 4 = 1 + 0 + 1 + +2 JOGADAS DE RESISTÊNCIA
✔ BLEFE (CAR) 0 = + 0 + 0 +
TOTAL BÔNUS BASE MOD
MOD ATRI
ATRIBU
BUTO
TO MOD
MOD VARI
VARIADO
ADOS
S
FORTITUDE 0 = + 0 +
✝
✔
CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) = + 0 + 2 + (CONSTITUIÇÃO)
✝
✔
CIÊNCIAS NATURAIS (INT) 6 = 1 + 3 + 2 + REFLEXOS 0 = + 0 +
(DESTREZA)
✝ COMPUTAÇÃO (INT) 0 2
= + + +
VONTADE 3 = + 3 +
✝
✔
CULTURA (INT) 8 = 1 + 3 + 2 + +2 (SABEDORIA)
BÔNUS BASE DE ATAQUE
✔
DIPLOMACIA (CAR) 0 = + 0 + 0 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA)
✔ DISFARCE (CAR) 0 = + 0 + 0 +
ATAQUE T OT A L BBA MOD FOR MOD VAR
FURTIVIDADE* (DES) 0 = + 0 + 0 +
ATAQUE À
T OT A L BBA MOD DES MOD VAR
✔
INTIMIDAÇÃO (CAR) 0 0 0 DISTÂNCIA
0 = 0 + 0 +
= + + +
✝ MEDICINA (INT) 6 = 1 + 3 + 2 +
T OT A L BBA MOD FOR MOD VAR
ATAQUE DE
7
1 = 0 + +1 +
✝
✔
MISTICISMO (SAB) = 1 + 3 + 3 + ARREMESSO
✔
PERCEPÇÃO (SAB) 7 = 1 + 3 + 3 +
ARMAS
PILOTAGEM (DES) 4 = 1 + 0 + 0 + +3 ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO
✝ PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) = + 0 + 0 +
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) 0 = + + +
✝ PROFISSÃO 0
(CAR, INT, OU SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
SAB
✔
SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) 7 =
1 + 3 + 3 + ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO
✔
SOBREVIVÊNCIA (SAB) 3 = + 0 + 3 +
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝Somen
Somente
te Treinadoo
Treinad Perícia de Classe
asse *Pena
*Penalida
lidade
de de
de armadur
armaduraa se aplica
ca
CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
Passo do Deserto:
Kasathas pode se mover através de terrenos difíceis
MAGIAS CONHECIDAS
não-mágicos em desertos, colinas e montanhas com
sua velocidade normal. 0 MAGIAS CONHECIDAS 4
Quatro Braços Mensagem Telepática
Kasathas têm quatro braços, o que lhes permite
empunhar e segurar até “quatro mãos” de armas Mão Psicocinética
e equipamentos. Embora seus braços múltiplos
aumentem o número de itens que eles podem ter Som Fantasma
à disposição, não aumentam o número de ataques
que eles podem realizar durante o combate Detectar Magia
Conhecimento de Tema
Reduza a CD de testes de Ciências Naturais para recordar
conhecimento sobre novos mundos estranhos ou características
espaciais em 5. Ciências Naturais é uma perícia de classe para você,
entretanto, se ela já for uma perícia de classe sua no 1° nível, você M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
recebe +1 de bônus em testes de Ciências Naturais.
1º º 2 2
Toque de Cura
Uma vez por dia, você pode gastar 10 minutos para magicamente
curar um aliado em até 5 Pontos de Vida por nível de místico. Detectar Pensamentos
2º º
Industrial Backpack
TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
Armas brancas básicas e
armamento de mão M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
3º º
Armaduras leves
M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
4º º
CRÉDITOS
VOLUME
TOTAL
0 MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS
5º º
OUTRAS RIQUEZAS
CAPACIDADE DE CARGA
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO
IDIOMAS 7 14 15 6º º
PONTOS
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
XP PRÓXIMO
GANHA NÍVEL
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