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FICHA DE PERSONAGEM

NOME DO PERSONAGEM DESCRIÇÃO


Místico - 1 Kasatha Espaçonauta
CLASSE/NÍVEL RAÇA TEMA
0
TAMANHO VELOCIDADE GÊNERO MUNDO NATAL

TENDÊNCIA DIVINDADE JOGADOR


MOD MOD
TOTAL DESTREZA VARIADOS
ATRIBUTOS
INICIATIVA 0 = 0 +
VALOR MODIFICADOR
VALOR MODIFICADOR APRIMORADO APRIMORADO = +

FOR 12 +1 -5 SAÚDE E DETER


DETERMINAÇÃO
MINAÇÃO
FORÇA
ESTAMINA VI D A DETERMINAÇÃO
DES 10 0 -5
DESTREZA TOTAL 6 10
CON 11 0 -5
CONSTITUIÇÃO ATUAIS 6 10
INT 14 +2 -5
INTELIGÊNCIA
CLASSE DE ARMADURA
SAB 16 +3 -5 BÔNUS MOD MOD
SABEDORIA TOTAL ARMADURA DESTREZA VARIADOS

CAR 10 0 -5 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA
10 =10+ + 0 +
CARISMA

GRADUAÇÕES CAC
CLASSE DE ARMADURA
10 =10+ + 0 +
PERÍCIAS POR NÍVEL 1 CINÉTICA
CA CONTRA 18 = 8 + CAC
TOTAL GRAD
BÔNUS
CLASSE
MOD
ATRIBUTO
MOD
VARIADOS MANOBRAS DE COMBATE
 ACROBATISMO* (DES) 2 = + 0 + 0 + +2 RD RESISTÊNCIAS
 ATLETISMO* (FOR) 4 = 1 + 0 + 1 + +2 JOGADAS DE RESISTÊNCIA

✔ BLEFE (CAR) 0 = + 0 + 0 +
TOTAL BÔNUS BASE MOD
MOD ATRI
ATRIBU
BUTO
TO MOD
MOD VARI
VARIADO
ADOS
S
FORTITUDE 0 = + 0 +
✝

CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) = + 0 + 2 + (CONSTITUIÇÃO)
✝

CIÊNCIAS NATURAIS (INT) 6 = 1 + 3 + 2 + REFLEXOS 0 = + 0 +
(DESTREZA)
✝ COMPUTAÇÃO (INT) 0 2
= + + +
VONTADE 3 = + 3 +
✝

CULTURA (INT) 8 = 1 + 3 + 2 + +2 (SABEDORIA)
BÔNUS BASE DE ATAQUE


DIPLOMACIA (CAR) 0 = + 0 + 0 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA)

✔ DISFARCE (CAR) 0 = + 0 + 0 +
ATAQUE T OT A L BBA MOD FOR MOD VAR

✝ ENGENHARIA (INT) = + 0 + 2 + CORPO A CORPO 1 = 0 + +1 +

 FURTIVIDADE* (DES) 0 = + 0 + 0 +
ATAQUE À
T OT A L BBA MOD DES MOD VAR



INTIMIDAÇÃO (CAR) 0 0 0 DISTÂNCIA
0 = 0 + 0 +
= + + +

✝ MEDICINA (INT) 6 = 1 + 3 + 2 +
T OT A L BBA MOD FOR MOD VAR
ATAQUE DE
7
1 = 0 + +1 +
✝

MISTICISMO (SAB) = 1 + 3 + 3 + ARREMESSO



PERCEPÇÃO (SAB) 7 = 1 + 3 + 3 +
ARMAS
 PILOTAGEM (DES) 4 = 1 + 0 + 0 + +3 ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO

✝ PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) = + 0 + 0 +
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) 0 = + + +

SAB ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO

✝ PROFISSÃO 0
(CAR, INT, OU SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
SAB



SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) 7 =
1 + 3 + 3 + ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO

✔
SOBREVIVÊNCIA (SAB) 3 = + 0 + 3 +
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝Somen
Somente
te Treinadoo
Treinad  Perícia de Classe
asse *Pena
*Penalida
lidade
de de
de armadur
armaduraa se aplica
ca

ANOTAÇÕES DE PERÍCIAS ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO

CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL

Cópia permitida para uso pessoal. © 2017 Paizo Inc.

CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
Passo do Deserto:
Kasathas pode se mover através de terrenos difíceis
MAGIAS CONHECIDAS
não-mágicos em desertos, colinas e montanhas com
sua velocidade normal. 0 MAGIAS CONHECIDAS 4
Quatro Braços Mensagem Telepática
Kasathas têm quatro braços, o que lhes permite
empunhar e segurar até “quatro mãos” de armas Mão Psicocinética
e equipamentos. Embora seus braços múltiplos
aumentem o número de itens que eles podem ter Som Fantasma
à disposição, não aumentam o número de ataques
que eles podem realizar durante o combate Detectar Magia

Conhecimento de Tema
Reduza a CD de testes de Ciências Naturais para recordar
conhecimento sobre novos mundos estranhos ou características
espaciais em 5. Ciências Naturais é uma perícia de classe para você,
entretanto, se ela já for uma perícia de classe sua no 1° nível, você M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
recebe +1 de bônus em testes de Ciências Naturais.
1º º 2 2
Toque de Cura
Uma vez por dia, você pode gastar 10 minutos para magicamente
curar um aliado em até 5 Pontos de Vida por nível de místico. Detectar Pensamentos

Empatia: Cura Mística


Como uma ação completa, você pode fazer um teste de Sentir
Motivação para ler as emoções de uma criatura em particular Vínculo Mental
(CD = 20 ou 10 + o modificador de Blefe da criatura, o que for
maior). Se obtiver sucesso, você aprende sua disposição geral
e atitude em relação às criaturas a até 9 metros dela e recebe
+2 de bônus de circunstância em testes de Blefe, Diplomacia,
Intimidação e Sentir Motivação contra essa criatura por 1
hora. Independente de obter sucesso ou fracassar, após abrir
sua mente para ler emoções, você sofre –2 de penalidade em
jogadas de resistência contra efeitos mentais por 1 minuto. MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS

2º º

Industrial Backpack
TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
Armas brancas básicas e
armamento de mão M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S

3º º
Armaduras leves

M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S

4º º

CRÉDITOS
VOLUME
TOTAL
0 MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS

5º º
OUTRAS RIQUEZAS

CAPACIDADE DE CARGA
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO

IDIOMAS 7 14 15 6º º

PONTOS
PONTOS DE EXPERIÊNCIA

XP PRÓXIMO
GANHA NÍVEL
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SHEET

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