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Acolchoada +1 1 5 po Algema 1 kg 6 po
ARMAS
SEQUÊNCIA DE TURNO (10 MIN)
1º ENCONTROS ALEATÓRIOS;
SEQUÊNCIA DE RODADA (10 SEG)
1º ENCONTRO ACONTECE;
SEQUÊNCIA DE RODADA (10 SEG)
1º SURPRESA;
& INIMIGOS ARMA DANO CARGA CUSTO Couro +2 1 20 po
Água Benta 0,5 kg 25 po
MONTARIAS
Pergaminho ** 5 pp
Mestre decide ou não perseguir. u Natural: 1 ponto de vida ao dia. u S: 5 PO
ATRIBUTOS Lança 1d6 2 4 po
Ração de viagem 0,5 kg 1 po
Difícil [-2] ITEM CUSTO
Fim da Rodada
Atacar Montado u Repouso: 1d3+1 ao dia. Correr | Movimento x2
Procurar | 1 em 1d6 Fácil [+2] MAGIAS EXTRAS Lança Montada 1d8 3 5 po Rede 2 kg 2 po
Perseguições u Magia: por magia ou poção. VALOR MOD. Cavalo de Tração 120 po
Tempo: leva 1 turno completo.
u u Teste de Moral. Atacar Enredado Difícil [-2] 1º 2º 3º
Velocidade igual ao menor desloca- Escalar | Movimento -2 Saco de Dormir 0,5 kg 5 pp
Testes
u
u Teste de Agonizar. Maça 1d8 2 6 po
mento do grupo em perseguição. Difícil [-2] 2-3 -3 - - - Equipado: todos escalam. Cavalo de Montaria 75 po
Esconder | 1 em 1d6 Atacar alvo Invisível
u
Símbolo divino 0,5 kg 1 po
u Chance de Fuga Muito Difícil [-5] Forçada: teste de DES para não cair. Machado 1d8 2 6 po
Teste de Moral | 2d6
Morte
u
Tentativas: uma única tentativa.
u Cavalo de Guerra 250 po Tenda pequena 3 kg 10 po
Fugitivos são mais rápidos: 1-4 em 1d6. Teste de Atributo | 1d20 4-5 -2 - - - u Falha: dano de 1d6 a cada 3 metros.
Metade do grupo está morto ou fora de Machado
2d6 3 16 po Tocha (5 unidades)
Ouvir Ruídos | 1 em 1d6 Fugitivos são mais lentos: 1-2 em 1d6. combate. Uso de Afastar Mortos-vivos. Modificador de Dano Acerto Crítico u Ferido: age normalmente. Sucesso: consegue o que pretende
u Batalha Pônei 40 po 0,5 kg 1 po
6-8 -1 - - -
Tentativas: uma única tentativa.
u Mesma velocidade: 1-3 em 1d6. u Sucesso: não fogem ou se rendem.
u Corpo a Corpo: Dano + Mod. Força. u Ocorre: resultado 20 no dado de ataque u Morrendo: zero ou menos PV, cairá Falha: não consegue o pretende
u Nadar | Metade do Movimento Mangual 1d8 3 10 po Traje de exploração 2 kg 3 po
u Ocorre uma Fuga: fim da perseguição.
Pônei de Guerra 80 po
u Falha: fogem ou se rendem.
u Arremesso: Dano + Mod. Força. sem influência dos modificadores. Inconsciente. Se não for curado morre u Águas Calmas: todos nadam.
9-12 - - - - Traje nobre 1,5 kg 20 po
Luz & Visibilidade u Não ocorre uma Fuga: perseguidores u Disparo: Sem Mod. Força. u Dano: dobra o resultado do dado de nesta rodada ou se agonizar, no final da Afastar Mortos-Vivos | 2d6 u Turbulentas: 1-2 em 1d6 de afogar. Martelo 1d6 2 6 po
Jumento ou Mula 8 po
Traje para Inverno 3 kg 5 po
u Tocha: raio de 9m, por 6 turnos. alcançam os fugitivos. Agonizando | JPC ou JPS dano do ataque. próxima rodada. u Sucesso: foge por 1 turno 13-14 +1 1 - - u Sobrecarregado: 1 em 1d6 de afogar.
Martelo Batalha 2d4 3 12 po
u Lamparina: raio de 9m, por 24 turnos. u Distração: se fugitivos usarem, a Teste para personagens com zero ou Nocaute u Modificadores: aplicados após dobrar o u Agonizando: Inconsciente. Morre no final u Falha: nada acontece u Armadura Pesada: 1 em 1d6 de afogar. Selas e Arreios 10 po Vara de exploração 0,5 kg 1 pp
u Lanterna: cone de 18m, por 24 turnos. 15-16 +2 1 1 -
chance de fuga aumenta em 1. menos pontos de vida. Chance: 1 chance em 1d6 por Mod. Força.
u dano do dado. da próxima rodada se não for curado. u Prender a Respiração: 1 rodada a cada
Montante 1d12 3 20 po Vela 1 pp
OBS: os itens marcados com * são leves, vinte deles *
u Vela: raio de 1m, por 12 turnos. u Mapeamento: não é possível. u Sucesso: personagem morre no fim da Jogada de Proteção | 1d20 4 pontos de CON. Após, JPC por rodada somam 1 kg. Os itens identificados com ** têm peso
u Fogueira: raio de 18m, por 1d4+2 horas.
próxima rodada. Pode ser curado. Defensores Indefesos Erro Crítico Sucesso: resiste
u
17-18 +3 2 1 1
para não sofrer afogamento. Pique 1d10 3 8 po irrelevante e devem ser ignorados, a não ser quando
estiverem às centenas.
u Falha: morte imediata. Dano: máximo do ataque.
u u Ocorre: resultado 1 no dado de ataque Falha: não resiste
u Afogamento: está morrendo.
u
Old Dragon 2 - Kit do Mestre © Buró Editora
19-20 +4 2 2 1 Porrete/Clava 1d4 2 5 pp
sem influência dos modificadores. 2022 — Arte © de Bebeto Daroz 2022