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Giba Giba
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Guerreiro lvl 6 anão caotico neutro


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

M 100 M 1,50 80kg pretos ruivo negro


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 20 5 PV
PONTOS DE VIDA
70 -6 6m

10 0 24 9 3 0 2 10
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

21 5
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
10 20 4 0 4
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 12 1 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 14 2 +6/+1 11 6 5
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 14 2 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE
2
TIPO DE PROVOCA
CLASSE DE

+11 +6
BÔNUS DE
CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO aìpÌ˘Â–ı v1Â*„Â


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Ua˛ƒ~÷ Ö• ł
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 11 = 5 + 5 + + 1 + DESARME s{••y ñ•£ Yá
FLANQUEAR èéS<6{WÁ•r ˝„d
REFLEXOS
(DESTREZA) 5 = 2 + 0 + + 3 + IMOBILIZAÇÃO •K T¬Œ(ŽŁ
INVESTIDA °—GÈä•1 FÌòof ™†ô
VONTADE
(SABEDORIA) 5 = 2 + 2 + + 1 +
LUTAR NA DEFENSIVA 1Öà••ü •] ½=Þ

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

machado de guerra anão (OP) +13/+8 1d10+8 x3 - cortante Obra Prima

machado grande de batalha (OP) +5 1d8 19-20/x2 24m perfurante

Chicote +11/+6 1d3+5 x2 - Cortante

Colheita (machado de batalha +1) +13/+8 1d12+6 x3 - Cortante +1

machado grande de batalha (OP)

GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 1 = + 1 +


ACROBACIA DES* 0 = + 0 + FURTIVIDADE DES* 0 = + 0 +
✔ ADESTRAR ANIMAIS CAR 2 = + 2 + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
ARTE DA FUGA DES* 0 = + 0 + ✔ INTIMIDAR CAR 7 = 5 + 2 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ NATAÇÃO FOR* 8 = 3 + 5 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBSERVAR SAB 3 = 1 + 2 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 2 = + 2 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS Armoaria
(___________________________) INT 3 = 2 + 1 +
AVALIAÇÃO INT 1 = + 1 + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 2 = + 2 + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ CAVALGAR (_________________________) DES 3 = 3 + 0 + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
CONCENTRAÇÃO CON 0 = + + OUVIR SAB 2 = + 2 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROCURAR INT 2 = 1 + 1 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ SALTAR FOR* 10 = 5 + 5 +
CURA SAB 2 = + 2 + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 2 = + 2 +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVÊNCIA SAB 2 = + 2 +
DIPLOMACIA CAR 2 = + 2 + USAR CORDAS DES 0 = + 0 +
DISFARCE CAR 2 = + 2 + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 0 = + 0 + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCALAR FOR* 10 = 5 + 5 + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Armadura de batalha (OP) armadura +9 +1 -6 35% 4,5m 25kg Obra Prima


Escudo pesado de aço (OP) escudo +3 - -2 15% Obra Prima
camisão de mithral +1
manto da resistenciaa +1
anel da armadura +1
braçadeira da armadura +1

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO esquiva +1 CA visão no escuro, 18 m preto e cinza
2x aljava com 20 virote Foco em arma (machado anão) +1 atq +2 procurar de trabalho de alvenaria
corda Reflexos Rapidos +4 contra encontrão ou imobilização
livro de Urmon mobilidade +2 contra venenos
3x frascos de mercurio ataque em movimento +2 contra magia
3x ração de viagem Especialização em arma (machado anão) +2+1
de de
dano
atq contra orcs e goblinoides
chave de ferro iniciativa aprimorada +4 CA contra monstros gigantes
dente dragão verde foco em arma (machado de batalha) +1 atq +2 em avaliar pedra e metal
+2 em oficio com pedra e metal

miudo de urso

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: 0.00 Kg: 0.00

0 0 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA anão
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

comum
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO Ore
PC 242
PP 247
PO 50
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

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