Você está na página 1de 2

Resetar Tudo Versão 1.

00

Luke cavalo
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Paladino lvl 6 Meio-elfo leal e bom Wee Jas


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

M 25 M 1,70 80 kg azul loiro caucasiano


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 19 4 PV
PONTOS DE VIDA
59 9m

12 1 20 8 1 1
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

16 3
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
12 19 1 1
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 10 0 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 14 2 +6/+1 10 6 4
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 20 5 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE
2
TIPO DE PROVOCA
CLASSE DE

10 7
BÔNUS DE
CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 13 = 5 + 3 + + 5 + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 8 = 2 + 1 + + 5 + IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 9 = 2 + 2 + + 5 +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Machado Grande +11/+6 1d12+4 x3 - cortante

Arco longo +7/+2 1d8+1 x3 30 m perfurante

GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + 0 +


ACROBACIA DES* 1 = + 1 + FURTIVIDADE DES* 1 = + 1 +
✔ ADESTRAR ANIMAIS CAR 5 = + 5 + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
ARTE DA FUGA DES* 1 = + 1 + INTIMIDAR CAR 5 = + 5 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + NATAÇÃO FOR* 4 = + 4 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBSERVAR SAB 3 = + 2 + 1
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 7 = + 5 + 2
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + 0 +
AVALIAÇÃO INT 0 = + 0 + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 5 = + 5 + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ CAVALGAR (_________________________) DES 5 = 4 + 1 + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
✔ CONCENTRAÇÃO CON 3 = + 3 + OUVIR SAB 3 = + 2 + 1
✔ Nobreza e realeza
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + 0 + PROCURAR INT 1 = + 0 + 1
✔ Religião
CONHECIMENTO (______________________) INT 4 = 4 + 0 + ✔ PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + SALTAR FOR* 4 = + 4 +
✔ CURA SAB 7 = 5 + 2 + ✔ SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 7 = 5 + 2 +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVÊNCIA SAB 2 = + 2 +
✔ DIPLOMACIA CAR 7 = + 5 + 2 USAR CORDAS DES 1 = + 1 +
DISFARCE CAR 5 = + 5 + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 1 = + 1 + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCALAR FOR* 4 = + 4 + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Armadura de batalha armadura +8 +1 -6


Broquel escudo +1 -1

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Foco em arma (machado grande) Aura do bem
mochila com cantil Detectar o mal
1x ração de viagem Trespassar Destruir o mal/ 2x por dia
saco de dormir Tolerancia graça divina
saco Duro de matar Cura Pelas mãos (30 pontos)
perdeneira Aura da coragem
isqueiro Saude divina
Lanterna coberta Expulsar mortos vivos
300 ml de oleo Montaria especial
aljava c/ 20 flechas remover doença 1x por semana
Simbolo sagrado Caveira vermelha (wee jas) imunidade a magias ou efeitos de sono
+1 ouvir, procurar e observar
visão na penumbra
+ 2 de resistencia a magia ou encantamentos
+2 diplomacia e obter informações

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: 0.00 Kg: 0.00

0 0 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA Comum
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

Elfico
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO
PC 84
PP 13
PO 15
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização

Você também pode gostar