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Lukas Lukas
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Druida lvl 6 humano Neutro Ehlonna


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

M 25 M 1,80 80 castanhos verde caucasiano


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 15 2 PV
PONTOS DE VIDA
51 28 9m

16 3 22 4 3 3 1 1
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

18 4
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
13 15 7 3 4
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 10 0 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 20 5 +4 6 4 2
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 12 1 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA

+6 +7
BÔNUS DE
CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 10 = 5 + 4 + + 1 + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 6 = 2 + 3 + + 1 + IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 11 = 5 + 5 + + 1 +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Clava (OP) +7 1d6+3 x2 3m concussão

funda (OP) +8 1d4+4 x2 15m concussão

arco longo +7 1d8+3 x3 30m perfurante

arco longo composto (OP) +8 1d8+4 x3 33m perfurante

GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


ACROBACIA DES* 0 = + + FURTIVIDADE DES* 0 = + +
✔ ADESTRAR ANIMAIS CAR 6 = 5 + 1 + ✔ IDENTIFICAR MAGIA INT 5 = 5 + 0 +
ARTE DA FUGA DES* 0 = + + INTIMIDAR CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ NATAÇÃO FOR* 2 = + 2 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBSERVAR SAB 10 = 5 + 5 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 1 = + 1 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS Armadilharia
(___________________________) INT 2 = 2 + 0 +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ CAVALGAR (_________________________) DES 5 = 2 + 3 + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
✔ CONCENTRAÇÃO CON 6 = 2 + 4 + ✔ OUVIR SAB 8 = 3 + 5 +
✔ natureza
CONHECIMENTO (______________________) INT 8 = 6 + 0 + 2 PROCURAR INT 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ herborista
PROFISSÃO (__________________________) SAB 5 = + 5 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + SALTAR FOR* 0 = + +
✔ CURA SAB 13 = 5 + 5 + 3 SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 0 = + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + ✔ SOBREVIVÊNCIA SAB 12 = 5 + 5 + 2
✔ DIPLOMACIA CAR 1 = + 1 + USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCALAR FOR* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

gibão de pele (OP) armadura +4 +4 -3 20% 6m 12,5kg


Escudo grande de madeira (OP) escudo +3 -2
manto de resistencia +1
anel da armaduro +1
braçadeiras da armadura +1

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Magia natural senso da natureza
mochila com cantil Iniciativa aprimorada Empatia com a natureza
calice de prata Reflexos em combate caminho da floresta
saco de dormir Rastrear Rastro invisivel
saco esistir a tentação da natureza (+4 contra magia d
perdeneira Forma selvagem 2x por dia
isqueiro
3x tochas
bolsa c/ 10 balas de funda
Azevinho
Visco
1x Varinha (curar ferimentos leves) 3.00
50x flecha brutais
1x curar ferimentos moderados
2x neutralizar veneno
2x falar com plantas
poção de voo
maça do druida
1x poção vigor do urso
1x poção de cura moderada
kit primeiros socorros (OP)
5x kit reparo arco longo composto
Gibão de peles

DADOS DA MONTARIA
Corujito (coruja)

TOTAIS $: 3.00 Kg: 0.00

0 0 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA Comum
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

Druidico
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO Silvestre
PC
PP 160
PO 78
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

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