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Resetar Tudo Versão 1.

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Auren Vyriel Pedrão


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

ladino/1 Elfo do sol C.B


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

M 123 M 1.73 62 kg dourado louro branca


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 8 -1 PV
PONTOS DE VIDA
8 5 9m

18 4 7 3 4
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

14 2
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
4 4
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 18 4 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 12 1 0 -1 -1
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 12 1 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE BÔNUS DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA


CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO aìpÌ˘Â–ı v1Â*„Â


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Ua˛ƒ~÷ Ö• ł
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 2 = 0 + 2 + + + DESARME s{••y ñ•£ Yá
FLANQUEAR èéS<6{WÁ•r ˝„d
REFLEXOS
(DESTREZA) 6 = 2 + 4 + + + +2 encantamento IMOBILIZAÇÃO •K T¬Œ(ŽŁ
INVESTIDA °—GÈä•1 FÌòof ™†ô
VONTADE
(SABEDORIA) 1 = 0 + 1 + + +
LUTAR NA DEFENSIVA 1Öà••ü •] ½=Þ

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

arco curto +3 (+4 a 9m) 1d6 20x3 18m perf

GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

✔ ABRIR FECHADURAS DES 6 = 2 + 4 + ✔ FALSIFICAÇÃO INT 4 = + 4 +


✔ ACROBACIA DES* 8 = 4 + 4 + ✔ FURTIVIDADE DES* 7 = 3 + 4 +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
✔ ARTE DA FUGA DES* 4 = + 4 + ✔ INTIMIDAR CAR 1 = + 1 +
✔ ATUAÇÃO (____________________________) CAR 1 = + 1 + ✔ NATAÇÃO FOR* 1 = 2 + -1 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBSERVAR SAB 5 = 2 + 1 + 2
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBTER INFORMAÇÃO CAR 4 = 3 + 1 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS (___________________________) INT 4 = + 4 +
✔ AVALIAÇÃO INT 4 = + 4 + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ BLEFAR CAR 1 = + 1 + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
CAVALGAR (_________________________) DES 0 = + + ✔ OPERAR MECANISMO INT 8 = 4 + 4 +
CONCENTRAÇÃO CON 0 = + + ✔ OUVIR SAB 7 = 4 + 1 + 2
✔ local
CONHECIMENTO (______________________) INT 8 = 4 + 4 + ✔ PROCURAR INT 10 = 4 + 4 + 2
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ PROFISSÃO (__________________________) SAB 1 = + 1 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ PRESTIDIGITAÇÃO DES* 4 = + 4 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ SALTAR FOR* 1 = 2 + -1 +
CURA SAB 0 = + + ✔ SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 1 = + 1 +
✔ DECIFRAR ESCRITA INT 4 = + 4 + SOBREVIVÊNCIA SAB 0 = + +
✔ DIPLOMACIA CAR 4 = 3 + 1 + ✔ USAR CORDAS DES 7 = 3 + 4 +
✔ DISFARCE CAR 1 = + 1 + ✔ USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 1 = + 1 +
✔ EQUILÍBRIO DES* 7 = 3 + 4 + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCALAR FOR* 1 = 2 + -1 + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCONDER-SE DES* 7 = 3 + 4 + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

couro batido leve 3 5 -1

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO tiro certeiro imune a sono
cantil 1.00 visão na penumbra
pé de cabra usar armas comuns
15m corda ataque furtivo 1d6
mochila encontrar armadilhas
traje de frio
pederneira e isqueiro
ração 10.00
porta mapas

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: 11.00 Kg: 0.00

0 0 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA comum
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

elfico
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO
PC
PP
PO 110
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

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