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FOR 11 0
PV
força pontos de vida 6M
DES CA
6 1 5
PENAL. POR
destreza
20 5
cls. armadura
= 10 + + + + + + + ARMADURA
INT 15 2
cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX /
CLASSE?
inteligência
SAB 12 1
INICIATIVA
modificador 5 = 5 + NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.
CAR
DESTREZA VARIADO
✔ Abrir Fechaduras des 10 = 5 + 5 +
11 0
carisma
AGARRAR
MODIFICADOR
0 = + 0 + + ✔ Acrobacia des* 7 = 5 + 2 +
0
MOD DE OUTROS
0
BASE FORÇA TAMANHO
0
+
+
+
+
REFLEXOS
(destreza) 6 = + 5 + + 1 + (___________________)
Avaliação ■
car
int
0
2
=
=
0
2
+
+
+
+
VONTADE
(sabedoria) 2 = + 1 + + 1 + ✔ Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
5
5
=
=
0
5
+
+
5 +
+
2
+
+
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 2 = 2 + +
Conhecimento (natureza) int 2 = 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Espada Curta ld6 19-20/x 2 (nobreza e realeza) int 2 = 2 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 2 = 2 + +
_ 1,5kg Perfurante Conhecimento (religião) int 2 = 2 + +
P Cura ■ sab 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int 2 = 2 + +
✔ Diplomacia ■ car 5 = 0 + 5 +
Disfarce ■ car 0 = 0 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 5 = 5 + +
✔ Escalar ■ for* 2 = 0 + + 2
✔ Esconder-se ■ des* 10 = 5 + 1 + 4
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 2 = 2 + +
✔ Furtividade ■ des* 10 = 5 + 3 + 2
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Identificar Magia int 2 = 2 + +
+ Intimidar ■ car 0 = 0 + +
Natação ■ for** 0 = 0 + +
✔ Observar ■ sab 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car 0 = 0 + +
Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
✔ Operar Mecanismo int 7 = 2 + 5 +
Ouvir ■ sab 3 = 1 + + 2
Leve +5
✔
Corselete de couro +3 ✔ Procurar ■ int 7 = 2 + 5 +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
-1 15% 6M 10kg Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab 1 = 1 + +
✔ Prestidigitação des* 10 = 5 + 5 +
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0
0 = + +
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
OBS. OBS.
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +
35.00 11.50 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
0 0
DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO
PL
ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
OBSERVAÇÕES
TALENTOS TALENTOS
0 0 □□□□□□□□□□
1º □□□□□□□□□□
2º □□□□□□□□□□
3º □□□□□□□□□□
4º □□□□□□□□□□
5º □□□□□□□□□□
6º □□□□□□□□□□
7º □□□□□□□□□□
8º □□□□□□□□□□
9º □□□□□□□□□□
0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA