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Rammus Rockholme Anão Protetor Leal e Neutro Dumathoin


Nome do Personagem Raça Tendência Divindade

Guerreiro 1
Classe/Nível
Médio 180 M 1,49 98 Amarelos Castanho Rosada
FICHA DE PERSONAGEM
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele

NOME DA VALOR MODIF.


VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR
força 17 3 PV
pontos de vida 18 6m
DES
16 3 CA
20 6 4 3 +7
PENAL. POR

destreza cls. armadura


= 10 + + + + + + + ARMADURA

4
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS
constituição 19 TOQUE SURPRESA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
.
VARIADO
-7
INT
14 2 4
cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX 16 /

CLASSE?
inteligência
INICIATIVA
3 3
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.

2
SAB = + NOME DA PERÍCIA
14
GRAD.
modificador CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.
3 3
DESTREZA VARIADO
Abrir Fechaduras des = + +
CAR
carisma 10 0 AGARRAR
MODIFICADOR
3 = + 3 + + Acrobacia des* 3 = 3 + +
0 0
MOD DE OUTROS

Adestrar Animais car = + +


TOTAL BÔNUS MOD DE
BASE FORÇA TAMANHO


BÔNUS MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* 3 = 3 + +
FORTITUDE
(constituição) 6 = 2 +
4 + + + Atuação ■ (__________)
(___________________)
car
car
0
0
=
=
0
0
+
+
+
+
REFLEXOS
(destreza) 3 = 0 + 3 + + + (___________________)
Avaliação ■
car
int
0
2
=
=
0
2
+
+
+
+
VONTADE
(sabedoria) 2 = 0 + 2 + + +

Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
0
3
=
=
0
3
+
+
+
+

MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.


Concentração ■ cons 4 = 4 + +
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int 2 = 2 + +
CORPO A CORPO
bônus de ataque 4 = 1 + 3 + + + Conhecimento
(arquitetura e engenharia) int 2 = 2 + +
DISTÂNCIA 2 2
bônus de ataque 4 = 1 + 3 + + + Conhecimento (geografia)
Conhecimento (história)
int
int 2
=
= 2
+
+
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 2 = 2 + +
Conhecimento (natureza) int 2 = 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Martelo de Guerra 4 1d8+3 X3 (nobreza e realeza) int 2 = 2 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 2 = 2 + +

CaC 2,5 Comum


Conhecimento (religião) int 2 = 2 + +
M Cura ■ sab 2 = 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int 2 = 2 + +
Diplomacia ■ car 0 = 0 + +
Disfarce ■ car 0 = 0 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 3 = 3 + +
✔ Escalar ■ for* 7 = 3 + 4 +
Esconder-se ■ des* 3 = 3 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 2 = 2 + +
Furtividade ■ des* 3 = 3 + +

ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS


Identificar Magia int 2 = 2 + +
+ ✔ Intimidar ■ car 0 = 0 + +
✔ Natação ■ for** 3 = 3 + +
Observar ■ sab 2 = 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car 0 = 0 + +
✔ Armoaria
Ofícios ■ (____________) int 6 = 2 + 4 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS ✔ Armeiro
Ofícios ■ (____________) int 6 = 2 + 4 +
✔ Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
✔ Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Operar Mecanismo int 2 = 2 + +
Ouvir ■ sab 4 = 2 + 2 +
Procurar ■ int 2 = 2 + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab 2 = 2 + +
Profissão (____________) sab 2 = 2 + +
Profissão (____________) sab 2 = 2 + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab 2 = 2 + +
Prestidigitação des* 3 = 3 + +

PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS


✔ Saltar ■ for* 3 = 3 + +
Sentir Motivação ■ sab 2 = 2 + +
Sobrevivência ■ sab 2 = 2 + +
Usar Cordas ■ des 3 = 3 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car 0 = 0 + +
0 = + +
0 = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA 0 = + +
0 = + +
0 = + +
■ Indica uma prerícia que pode ser usada sem graduação
MUNIÇÃO
□□□□□
* Sofre penalidade de Armadura , se houver (o dobro para Natação)

□□□□□ □□□□□ □□□□□ RD RM


□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
EQUIPAMENTO MONTARIA
ITEM PREÇO PESO Nome: TIPO: Tamanho:
Martelo de Guerra 2.5 Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Cota de Talas 22.5 Tendência: CA: Espaço/Alcance:

1
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA
Mochila
Cantil 2 TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

Lâmpada Coberta 1 BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


Óleo (6) 0.5 ATAQUE TOTAL:
Tocha (10) 5 TR HABILIDADE
Símbolo sagrado (Prata) 0.5 FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
Traje de clima frio 3.5 PERÍCIAS OBS.
4
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA
Traje de explorador &+$9( 3(5Ë&,A *5$'
+$%,/,' 9$5,$'

0
Kit de escalada 2.5 0
0
=
=
+
+
+
+

Picareta de mina 5 0
0
=
=
+
+
+
+
Pederneira e Esqueiro 0
= + +
= + +
Panela de Ferro 5 TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.

Estrepes 1
Corda de seda (15 m) 5 OBS. OBS.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL

Nome: TIPO: Tamanho:


Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'

0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +

0 61 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +

43 130 130 260 650


TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
86.5
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.

DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP 8
PO 28
PL

JÓIAS ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


PONTOS DE XP TRAÇOS RACIAIS
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

OBSERVAÇÕES

TALENTOS TALENTOS

Resoluto: +5 pv
Esquiva: +1 na CA
contra um inimigo
(1 por rodada)
Tolerância: +4
bonus para
diversos testes de
resistência e pode
dormir com
armadura
media/pesada
Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019
Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

TESTE DE RESISTÊNCIA CHANCE DE


À MAGIA FALHA
GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.

0 0 □□□□□□□□□□
■■■■■■■■■■

1º □□□□□□□□□□
■■■■■■■■■■

2º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■■■■■

3º □□□□□□□□□□
■■■■■■■■■■

4º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■■■■■

5º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■■■■■

6º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■■■■■

7º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■■■■■

8º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■ ■■■■

9º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■ ■ ■ ■■

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019

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