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Limpar Ficha

Hadrian Marbrand Humano Neutro


Nome do Personagem Raça Tendência Divindade
Ladino 3
Classe/Nível
M 18 M 1,72 75kg verde castanho branco
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA VALOR MODIF.
VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR 10 0
PV
força pontos de vida 12 9m
DES CA
3 0 3 0 0 0 0
PENAL. POR

destreza
17 3
cls. armadura
= 10 + + + + + + + ARMADURA

TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.


CONS 10 0 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO
constituição TOQUE SURPRESA .

INT 14 2
cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX 3 /

CLASSE?
inteligência
SAB 10 0
INICIATIVA
modificador 3 = 3 + NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.

CAR
DESTREZA VARIADO
✔ Abrir Fechaduras des 9 = 3 + 3 + 3
14 2
carisma
AGARRAR
MODIFICADOR
0 = + 0 + 0 + ✔ Acrobacia des* 8 = 3 + 2 + 3
2
MOD DE OUTROS

Adestrar Animais car = + +


TOTAL BÔNUS MOD DE

2
BASE FORÇA TAMANHO

BÔNUS MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais


TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. ✔ Arte da Fuga ■ des* 9 = 3 + 3 + 3
FORTITUDE
(constituição) 1 = 1 + 0 + + + ✔ Atuação ■ (__________)
(___________________)
car
car
6
2
=
=
2

2
+
+
1 +
+
3

REFLEXOS
(destreza) 6 = 3 + 3 + + +

(___________________)
Avaliação ■
car
int
2
7
=
=
2

2
+
+ 2
+
+ 3
VONTADE
(sabedoria) 1 = 1 + 0 + + + ✔ Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
8
3
=
=
2

3
+
+
3 +
+
3

MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.


Concentração ■ cons 0 = 0 + +
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int 2 = 2 + +
CORPO A CORPO
bônus de ataque 2 = 2 + 0 + 0 + + Conhecimento
(arquitetura e engenharia) int 2 = 2 + +
DISTÂNCIA
bônus de ataque 5 = 2 + 3 + 0 + + Conhecimento (geografia)
Conhecimento (história)
int
int
2
2
=
=
2

2
+
+
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. ✔ Conhecimento (local) int 8 = 2 + 3 + 3
Conhecimento (natureza) int 2 = 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento

(nobreza e realeza) int 7 = 2 + 2 + 3


ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 2 = 2 + +
Conhecimento (religião) int 2 = 2 + +
Cura ■ sab 0 = 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
✔ Decifrar Escrita int 7 = 2 + 2 + 3
Diplomacia ■ car 10 = 2 + 3 + 5
✔ Disfarce ■ car 6 = 2 + 1 + 3
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
✔ Equilíbrio ■ des* 9 = 3 + 3 + 3
✔ Escalar ■ for* 5 = 0 + 2 + 3
✔ Esconder-se ■ des* 11 = 3 + 3 + 5
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO ✔ Falsificação ■ int 7 = 2 + 2 + 3
✔ Furtividade ■ des* 11 = 3 + 3 + 5
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Identificar Magia int 2 = 2 + +
+ ✔ Intimidar ■ car 8 = 2 + 3 + 3
Natação ■ for** 5 = 0 + 2 + 3
✔ Observar ■ sab 5 = 0 + 2 + 3
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
✔ Obter Informação ■ car 8 = 2 + 3 + 3
✔ Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
Ofícios ■ (____________) int 2 = 2 + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
✔ Operar Mecanismo int 8 = 2 + 3 + 3
Ouvir ■ sab 5 = 0 + 2 + 3
Procurar ■ int 8 = 2 + 3 + 3
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
✔ Profissão (____________) sab 0 = 0 + +
Profissão (____________) sab 0 = 0 + +
Profissão (____________) sab 0 = 0 + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab 0 = 0 + +
✔ Prestidigitação des* 9 = 3 + 3 + 3
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
✔ Saltar ■ for* 5 = 0 + 2 + 3
✔ Sentir Motivação ■ sab 6 = 0 + 3 + 3
Sobrevivência ■ sab 0 = 0 + +
✔ Usar Cordas ■ des 8 = 3 + 2 + 3
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA
✔ Usar Instrumento Mágico car 6 = 2 + 1 + 3
0 = + +
0 = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA 0 = + +
0 = + +
0 = + +
■ Indica uma prerícia que pode ser usada sem graduação
MUNIÇÃO
□□□□□
* Sofre penalidade de Armadura , se houver (o dobro para Natação)

□□□□□ □□□□□ □□□□□ RD RM


□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
EQUIPAMENTO MONTARIA
ITEM PREÇO PESO Nome: TIPO: Tamanho:
Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0
0 = + +
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.

OBS. OBS.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL

Nome: TIPO: Tamanho:


Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'

0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +

0.00 0.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
0 0
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.

DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO
PL

JÓIAS ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


Baixo Edeniano
Alto Edeniano
Dracoriano
Ashari
Tortugo
Baixo Agmariano
PONTOS DE XP TRAÇOS RACIAIS

Atributo +1
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE Talento Adicional


Proficiência em Armas e Armaduras: Idioma Adicional
Simples e Leves Perícia +4 / +1 por nível
Traço Regional: Adquire
Ataque Furtivo (+2d6) Foco em Perícia:
Evasão Diplomacia (pode uma vez
Procurar Armadilhas por dia refazer
Sentir Armadilhas +1 um teste desta perícia)
ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

OBSERVAÇÕES

Cidade natal: Tibérius

TALENTOS TALENTOS

Foco em Arma (arco longo)


Acuidade com Arma
Sorrateiro

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

TESTE DE RESISTÊNCIA CHANCE DE


À MAGIA FALHA
GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.

0 0 □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■

1º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■

2º □□□□□□□□□□
■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■

3º □□□□□□□□□□
■■■ ■ ■ ■■■■ ■

4º □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■■■ ■ ■

5º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■■■■ ■ ■

6º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■

7º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■■■ ■ ■■ ■

8º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■

9º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019

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