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Liriel Baenre Drow CN Eilistraee

Nome do Personagem Raça Tendência Divindade


Maga 6/Swiftblade 9
Classes
M 52 Fem 1.60 m 50 kg Âmbar Brancos Negra
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA
VALOR MODIF.
VALOR MODIF.
TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR 12 +1 18 +4 PV 123 21 m
força pontos de vida

DES 17 +3 28 +9 CA 49 = 10 + +13 + +6 + +9 + + +5 + +5 + +1
PENAL. POR
ARMADURA
destreza cls. armadura
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS 14 +2 20 +5 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO -
constituição
INT 22 +6 28 +9 TOQUE 25 SURPRESA +40 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. 18/9

CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.

sabedoria
14 +2 20 +5 INICIATIVA +28 = +9 + +19
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.

modificador
Abrir Fechaduras des = + +
CAR 16 +3 22 +6
TOTAL MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
carisma Acrobacia des* +19 = +9 + 10 +
Adestrar Animais car +7 = +6 + 1 +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* = + +
FORTITUDE +15 = +5 + +5 + +5 + + Atuação ■ car = + +
(constituição) (Dança______________) car +11 = +6 + 5 +
REFLEXOS +24 = +8 + +9 + +5 + +2 + (___________________) car = + +
(destreza) Avaliação ■ int = + +
VONTADE +23 = +11 + +5 + +5 + +2 + Blefar ■ car +7 = +6 + + +1
(sabedoria) Cavalgar ■ des +14 = +9 + 5 +
Concentração ■ cons +23 = +5 + 18 +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int +27 = +9 + 18 +
CORPO A CORPO +16 = + +4 + + + Conhecimento
bônus de ataque (arquitetura e engenharia) int +14 = +9 + 5 +
+12 +0
DISTÂNCIA +21 = + +9 + + + Conhecimento (geografia) int +14 = +9 + 5 +
bônus de ataque Conhecimento (história) int +18 = +9 + 9 +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (Local) int +14 = +9 + 5 +
Conhecimento (natureza) int +14 = +9 + 5 +
ARMA BBA DANO DECISIVO Conhecimento
Rapier +5 +29/+29/+24/+19 1d6+9 +1d6 * 15-20/x2 (nobreza e realeza) int +14 = +9 + 5 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int +19 = +9 + 10 +
Conhecimento (religião) int +16 = +9 + 7 +
- 1.0 kg Perfurante médio Silver Keen Cursespewing Eager
Conhecimento (Masmorras) int +19 = +9 + 10 +

ARMA Cura ■ sab +10 = +5 + 5 +


BBA DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int +19 = +9 + 10 +
Arco Longo Composto +5 +29/+29/+24/+19 1d8+9 e +2d10 ácido (crítico) 19-20/x3
Diplomacia ■ car +13 = +6 + 5 + +2
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Disfarce ■ car = + +
33 m 1.5 kg Perfurante Grande Silver Precise Acidic Burst Keen Raptor Arrows Equilíbrio ■ des* +13 = +9 + 2 + +2
Escalar ■ for* +9 = +4 + 5 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Esconder-se ■ des* +28 = +9 + 2 + +17
Falsificação ■ int = + +
Adaga de Ferro Frio +5 +29/+29/+24/+19 1d4+9 +1d6 * 19/x2
Furtividade ■ des* = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Identificar Magia int +24 = +9 + 15 +
3m 0.5 kg Perf. e Cort. Leve *+1d6 pontos de dano se mover pelo menos 3m
Intimidação ■ car +7 = +6 + 1 +
Natação ■ for** +5 = +4 + 1 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Observar ■ sab +20 = +5 + 10 + +5
Obter Informação ■ car +10 = +6 + + +4
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (Alquimista) int +14 = +9 + 5 +
Ofícios ■ (Armeiro) int = + +
Ofícios ■ (Ferreiro) int = + +

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO Ofícios ■ (Runas) int +14 = +9 + 5 +


TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Operar Mecanismo int = + +
+3 Mithral Feycraft Celestial Armor Leve +8 +10 Ouvir ■ sab +22 = +5 + 12 + +5
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
Procurar ■ int +10 = +9 + + +1
- - 9m 4.5 kg Toque Espectral e Sombria Maior Profissão (cozinheira) sab +10 = +5 + 5 +
Profissão (bibliotecária) sab +10 = +5 + 5 +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (xxxx) sab = + +
Profissão (xxxx) sab = + +
Escudo Leve de Mithral +5 +6
Prestidigitação des* = + +
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
Saltar ■ for* +11 = +4 + 5 + +2
Fortificação pesada +5 (protege 100% contra sucesso decisivo/ataque furtivo) Sentir Motivação ■ sab = + +
Sobrevivência ■ sab = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA
Usar Cordas ■ des = + +
Anel de Proteção +5 +5 Usar Instrumento Mágico car = + +
Falar Idiomas - = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
Amuleto da Armadura Natural +5 = + +
= + 211 +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA
RD | RM Perícia Perícia
+1 Quanto Tenho Quanto Distribui
+1
- | 26 216 216
QUALIDADES ESPECIAIS
Familiar: Beija-flor (Dragão 323) dá a você +4 de iniciativa.

Nível de substituição 1: Generalist Wizardry: Um mago elfo


de 1º nível começa o jogo com uma magia de 1º nível extra
em seu grimório. A cada novo nível de mago, ela ganha uma
magia extra de qualquer nível de magia que ela possa lançar.
Isso representa a percepção e experiência élfica adicional com
NAGEM magia arcana. O mago elfo também pode preparar uma magia
adicional de seu nível de magia mais alto a cada dia. Ao
contrário da habilidade de mago especialista, esta magia pode
LOCAMENTO ser de qualquer escola.

Nível de substituição 3: Natural Link (Su): Dobra o bônus


21 m que seu familiar concede, de modo que +4 se torna +8 de
iniciativa.

18/9
MODIF.
VARIAD.

+1

TALENTOS E HABILIDADES DE CLASSE


Esquiva, Escrever Pergaminho, FamiliarMobilidade,
Potencializar Magia, Practiced Spellcaster, Spring
Attack, Swift Surge +1/0ft, Blurred Alacrity, Sudden
Casting, Arcane Strike, Arcane Reflexes, Swift Surge
+1/10ft, Evasive Celerity, Fortified Hustle, Ataque
Poderoso, Bounding Assault, Diligent Rapidity,
Perpetual Options, Magia em Combate,

+2

+2

+17

+5
+4

+5
+1

IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
- Comum,
- Subterrâneo,
+2 - Drow,
- Orc,
- Dracônico,
- Anão,
- Élfico
- Élfico
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Magias
MAGIAS POR DIA
0º 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º
4 7 6 6 6 5 3 2

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.
o Exemplo de Magia ainda disponível Fireball Evocação V/GXP 1 ação Padrão 6m Explosão 6m instantanea Reflx não pó de rubi 15 Acelerado Alguma descrição que queira adicionar
x Exemplo de Magia Usada Relâmpago Evocação V/GXP 1 ação Padrão 6m Raio... instantanea Reflx não pó de rubi 15 Acelerado Alguma descrição que queira adicionar
0

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

9
Equipamentos
ITENS MÁGICOS ITENS NO CORPO MOCHILA DE CARGA II
Localização Item Peso Peso Total Obervação Item Qnt. Peso Unt. Peso Total Observação Item Qnt. Peso Unt. Peso Total Observação
Cabeça Headband of Mental Superiority +6
Olhos Raptor’s Mask
Pescoço Cloak of Displacement, Major
Torso Vest of Resistance +5
Corpo
Cintura Belt of Battle
Ombros Shadow Cloak
Braços Armbands of Physical Perfection +6
Mãos Casting Glove BOLSA DE COMPONENTES 1 1.00 Kg 1.00 Kg Bolsa de componentes comum
Anel Anel de Proteção +5 ALGIBEIRA 1 0.25 Kg 0.25 Kg Pesa 250 gramas
Anel Ring of Anticipation OUTRO ITEM DE CARGA 1 0.25 Kg 0.25 Kg Bolsa lateral para carregar pergaminhos apenas, pesa 250 gramas (algibeira)
Pés Anklets of Translocation MOCHILA DE CARGA II 1 1.00 Kg 1.00 Kg Mochila mágica, cabe 250 kg de equipamento
PESO TOTAL 0.00 Kg PESO TOTAL 2.50 Kg

CAPACIDADE DE CARGA ALGIBEIRA


Carga Leve 5.00 Kg STATUS ATUAL DE CARGA PARA 2,5Kg Item Qnt. Peso Unt. Peso Total Observação
Carga Média 10.00 Kg Insígnia da Casa Drow
Carga Pesada 15.00 Kg Varinha de Nerveskitter
Erguer 15.00 Kg Carga Leve Varinha de Dolorous Blow (Acelerada)
Erguer Chão 30.00 Kg
Arrastar 75.00 Kg

MOEDAS

PESO ALGIBEIRA 0.00 Kg

Peça de Platina 0
OUTRO ITEM DE CARGA
Item Qnt. Peso Unt. Peso Total Observação

Peça de Ouro 58

Peça de Prata 728

Peça de Cobre 213

PESO BORNAU 0.00 Kg PESO MOCHILA (Dentro da Mochila) 0.00 Kg


TOTAIS 12 5 8 11 216 48 <- Nos PV colocar sem o modificador de constituição, a conta será feita automaticamente na frente da ficha
Nível Classe Nível da Classe BBA FORT REFL VONT PERÍCIA PV N C E TALENTOS
1 Maga 1 0 0 0 2 44 4 x Esquiva, Escrever Pergaminho, Familiar
2 Maga 2 1 0 0 3 11 2
3 Maga 3 1 1 1 3 11 3 x Mobilidade,
4 Maga 4 2 1 1 4 11 2
5 Maga 5 2 1 1 4 11 3 Potencializar Magia,
6 Maga 6 3 2 2 5 11 2 x Practiced Spellcaster,
7 Swiftblade 1 4 2 4 7 13 4 Spring Attack, Swift Surge +1/0ft,
8 Swiftblade 2 5 2 5 8 13 3 Blurred Alacrity,
9 Swiftblade 3 6 3 5 8 13 4 x Sudden Casting, Arcane Strike,
10 Swiftblade 4 7 3 6 9 13 3 Arcane Reflexes, Swift Surge +1/10ft,
11 Swiftblade 5 8 3 6 9 13 4 Evasive Celerity,
12 Swiftblade 6 9 4 7 10 13 3 x Fortified Hustle, Ataque Poderoso,
13 Swiftblade 7 10 4 7 10 13 4 Bounding Assault,
14 Swiftblade 8 11 4 8 11 13 3 Diligent Rapidity,
15 Swiftblade 9 12 5 8 11 13 4 x Perpetual Options, Magia em Combate,

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