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Nome do Personagem Raça Tendência Divindade

Classes

Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele


FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA
VALOR MODIF.
VALOR MODIF.
TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR PV
força pontos de vida

DES CA 10 = 10 + +0 + +0 + + +0 + + +
PENAL. POR
ARMADURA
destreza cls. armadura
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO
constituição
INT TOQUE 10 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /

CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
INICIATIVA CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
sabedoria = +
modificador
Abrir Fechaduras des = + +
CAR TOTAL MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
carisma Acrobacia des* = + +
Adestrar Animais car = + +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* = + +
FORTITUDE = + + + + Atuação ■ (__________) car = + +
(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + +
(destreza) Avaliação ■ int = + +
VONTADE = + + + + Blefar ■ car = + +
(sabedoria) Cavalgar ■ (__________) des = + +
Concentração ■ cons = + +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int = + +
CORPO A CORPO +0 = + + + + Conhecimento
bônus de ataque (arquitetura e engenharia) int = + +
+0
DISTÂNCIA +0 = + + + + Conhecimento (geografia) int = + +
bônus de ataque Conhecimento (história) int = + +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int = + +
Conhecimento (natureza) int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
(nobreza e realeza) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int = + +
Conhecimento (religião) int = + +
Cura ■ sab = + +
Decifrar Escrita int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Diplomacia ■ car = + +
Disfarce ■ car = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Equilíbrio ■ des* = + +
Escalar ■ for* = + +
Esconder-se ■ des* = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int = + +
Furtividade ■ des* = + +
Identificar Magia int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Intimidar ■ car = + +
Natação ■ for** = + +
Observar ■ sab = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
Operar Mecanismo int = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Ouvir ■ sab = + +
Procurar ■ int = + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab = + +
Prestidigitação des* = + +
Saltar ■ for* = + +
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
Sentir Motivação ■ sab = + +
Sobrevivência ■ sab = + +
Usar Cordas ■ des = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +
= + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
= + +
= + +
MUNIÇÃO RD RM
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
NAGEM

LOCAMENTO

/
MODIF.
VARIAD.
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
campanha

pontos de experiência

EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS

TESOURO
CARGA LEVE
PC ―

CARGA MÉDIA PP ―

PO ―
CARGA PESADA

PL ―
ERGUER SOBRE
A CABEÇA

= carga máx.

GEMAS ―

ERGUER DO
CHÃO

= 2x carga máx.

JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

MONTARIA
NOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:

TALENTOS:
PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
VAÇÕES
O PERSONAGEM
Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas


TESTE DE
CHANCE DE
R ESISTÊN CIA À
FALHA
GRIMÓRIO
MAGIA

RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.

0 0 □□□□□□□□□□

1º □□□□□□□□□□

2º □□□□□□□□□□

3º □□□□□□□□□□

4º □□□□□□□□□□

5º □□□□□□□□□□

6º □□□□□□□□□□

7º □□□□□□□□□□

8º □□□□□□□□□□

9º □□□□□□□□□□

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003
COMPONENTES

SISTÊNCIA À MAGIA

COMPONENTES

SISTÊNCIA À MAGIA

COMPONENTES

SISTÊNCIA À MAGIA
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DESCRIÇÃO DA MAGIA

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ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003
COMPONENTES

SISTÊNCIA À MAGIA

COMPONENTES

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COMPONENTES

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COMPONENTES

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COMPONENTES

SISTÊNCIA À MAGIA

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