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CAR 16 +3 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA 17 =10+ +3 + +4 +
CARISMA
CLASSE DE ARMADURA
GRADUAÇÕES
8 CAC 18 =10+ +4 + +4 +
PERÍCIAS POR NÍVEL
CINÉTICA
CA CONTRA
BÔNUS MOD MOD
MANOBRAS DE COMBATE
27 =8+ CAC
TOTAL GRAD CLASSE ATRIBUTO VARIADOS
■
■
ACROBATISMO* (DES) 7 = 3 + + +4 + RD RESISTÊNCIAS
7 = + + + JOGADAS DE RESISTÊNCIA
■
ATLETISMO* (FOR) 7
■
✝ CIÊNCIAS NATURAIS (INT) = +5 + +4 +
(DESTREZA)
■
✝ COMPUTAÇÃO (INT) 7 = 7 + + + VONTADE 5 = +5 + +
3 = + + + (SABEDORIA)
■
✝ CULTURA (INT) 3
BÔNUS BASE DE ATAQUE
7 5
■
DIPLOMACIA (CAR) = 4 + + +3 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA)
■
DISFARCE (CAR) 3 = + + +3 + ATAQUE TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR
5 = 5 + +
■
✝ ENGENHARIA (INT) 7 = 7 + + + CORPO A CORPO
■
FURTIVIDADE* (DES) 4 = + + +4 + ATAQUE À
TOTAL BBA MOD DES MOD VAR
7 = + + +3 + 12 = 5 + +4 + +3
■
INTIMIDAÇÃO (CAR) 4 DISTÂNCIA
✝ MEDICINA (INT) = + + + TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR
ATAQUE DE
= + + + 5 = 5 + +
■
✝ MISTICISMO (SAB) ARREMESSO
■
PERCEPÇÃO (SAB) 5 = 5 + + +
ARMAS
■
PILOTAGEM (DES) 7 = + +1 + +4 + +2 ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
■
✝ PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) 7 = 3 + + +4 + Pistola Semi-automatica avançada 7 12 2D6
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO 3
(CAR, INT, OU SAB) = + + +3 + 18 Projeteis Projeteis Analogica
ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
■
Zonzear 18 Criogenica Criogenica
SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) 3 = 3 + + + 1D6+1 ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
Não desista-pode tirar uma condição do aliado. MAGIAS CONHECIDAS
Finta sagaz-pode deixar o inimigo desprevinido. 0 MAGIAS CONHECIDAS
Expressão universal-Independe da lingua pode da improvisação.
No Rosto- menos 4 de ateque pto inimigo.
Mentiroso convicente- pode gastar 1 de deteeminação pra poder somar ou rolar dnovo.
Lingustica Hibrida- pode ler e flar outras linguas.
1º º
2º º
Teste de sentir motivação mais 1D6+1
Menos 5 na CD de cultuta s mais 4 pra poder conserta a nave
TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
Armas mumtiplas- reduz a penalide em 1 Pistola 7 L
Jokei aereo- mais 3 metros em voo e 1 Armadura Leve 3 2 MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
4º º
Armaduras leves
Armas brancas basica-armamento de mão- e grandas CAPACIDADE DE CARGA
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
IDIOMAS 6º º
Humano
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
XP
GANHA
23.000 PRÓXIMO
NÍVEL
8
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SHEET
NOME DA NAVE RANQUE FICHA DE NAVE ESPACIAL
MONTADORA E MODELO 70 CA
TOTAL
10 =10+
GRAD
7 + +4
CONTRA-
+ -1
MOD
+
MOD
Descohecido TM 11 =10+
PILOTO
7 +
MEDIDAS
+5 +
TAMANHO
-1 +
VARIADOS
TAMANHO PLATAFORMA
ARCO DE TOTAL ATUAIS
G CARGUEIRA PROA
PONTOS
124 124
DE CASCO
VELOCIDADE
LIMIAR DE L IMIAR DE
11 DANO CRÍTICO
MANOBRABILIDADE 70 ARCO DE
BOMBORDO
ARCO DE
ESTIBORDO 70 24
Mediana(Curva 2) TOTAL DE ESCUDOS
CLASSIFICAÇÃO DE DERIVA 70
4 ARCO DE
POPA
MODIFICADORES
ARMAS
ARMAS
(PROA)
Canhão Pem/Dano Espefial
70 (TORRETA)
ARMAS ARMAS
2 Leves (BOMBORDO) ARMAS (ESTIBORDO)
Canhão Lazer X/Dano 8D6 (POPA) Arma de gravidade/6D6
Lança misseis nuclear/5D8
Lança torpedos/3D8
TRIPULAÇÃO ANOTAÇÕES
CAPITÃO Solo
ARTILHEIROS Eliana
ENGENHEIROS L.E.A
OFICIAIS DE CIÊNCIAS
PILOTO Solo
Sinal Superior
DANO CRÍTICO
SUPORTE DE VIDA (1–10)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
SENSORES (11–30) FALHANDO MAU FUNCIONAMENTO AVARIADO
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO PROA PROA PROA
(1) (1) (1)
MATRIZ DE ARMA (31–60)
MOTORES (61–80) BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
POPA POPA POPA
NÚCLEO DE ENERGIA (81–00) (3) (3) (3)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
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