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NOME DO PERSONAGEM
DESCRIÇÃO
14
ESTAMINA VIDA DETERMINAÇÃO
DES +2
D E S T RE Z A TOTAL 11 13 5
CON 14 +2
CONSTITUIÇÃO ATUAIS 11 13 5
INT 10 +0
INTELIGÊNCIA
CLASSE DE ARMADURA
SAB 11 +0 BÔNUS MOD MOD
SABE DORIA TOTAL ARMADURA DESTREZA VARIADOS
CAR 8 -1 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA 12 =10+ - + 2 + -
CARISMA
CLASSE DE ARMADURA
PERÍCIAS
GRADUAÇÕES
4
CAC CINÉTICA 14 =10+ - + 2 + 2
POR NÍVEL
CA CONTRA
BÔNUS MOD MOD
MANOBRAS DE COMBATE 22 =8+ CAC
TOTAL GRAD CLASSE ATRIBUTO VARIADOS
■ RD 2 Pf/Ct
■
ACROBATISMO* (DES) +6 = 1 + 3 + 2 + RESISTÊNCIAS
ATLETISMO* (FOR) +9 = 1 + 3 + 4 + 1 JOGADAS DE RESISTÊNCIA
BLEFE (CAR) -1 = + + -1 + TOTAL BÔNUS BASE MOD ATRIBUTO MOD VARIADOS
+0 FORTITUDE +4 = 2 + 2 + -
✝ CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) = + + 0 + (CONSTITUIÇÃO)
✝ CIÊNCIAS NATURAIS (INT) +0 = + + 0 + REFLEXOS +2 = 0 + 2 + -
(DESTREZA)
✝ COMPUTAÇÃO (INT) +0 = + + 0 + VONTADE +2 = 2 + 0 + -
✝ CULTURA (INT) +0 = + + 0 + (SABEDORIA)
BÔNUS BASE DE ATAQUE
DIPLOMACIA (CAR) -1 = + + -1 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA) +1
-1
■
DISFARCE (CAR) = + + -1 + ATAQUE TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR
■
FURTIVIDADE* (DES) +2 = + + 2 + ATAQUE À
TOTAL BBA MOD DES MOD VAR
-1 = + + -1 + +3 = 1 + 2 + -
■
INTIMIDAÇÃO (CAR) DISTÂNCIA
✝ MEDICINA (INT) +0 = + + 0 +
ATAQUE DE
TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR
■
PERCEPÇÃO (SAB) +1 = 1 + + 0 +
ARMAS
■
PILOTAGEM (DES) +2 = + + 2 + ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
■
ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
+0
■
SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) = + + 0 + ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
MAGIAS CONHECIDAS
Restauração Ambiental:
Enraizado: +2 de CAC // Ignora terreno difícil por natureza // Vulnerável à Fogo (+50%) 0 MAGIAS CONHECIDAS
Vinhas: Escala 9m // Derruba; Agarra; Empurra a 6m
Estilo de Combate primário: Tempestade Blindada
Punho de Martelo: Ataques desarmados contam com um luva de Batalha
1º º
2º º
TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
Manobra de combate Aprimorada: +4 em testes de Manobra
3º º
4º º
Armamento de Atirador 5º º
OUTRAS RIQUEZAS
Armamento Pesado
Armamento Longo
Armamento de Mão
Armas brancas básicas & Avançadas CAPACIDADE DE CARGA
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS
IDIOMAS 6º º
Grootiano
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
XP
GANHA 0 PRÓXIMO
NÍVEL 1.300
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SHEET
NOME DA NAVE RANQUE FICHA DE NAVE ESPACIAL
TM =10+ + + +
TAMANHO PLATAFORMA
ARCO DE TOTAL ATUAIS
PROA
PONTOS
DE CASCO
VELOCIDADE
LIMIAR DE L IMIAR DE
DANO CRÍTICO
ARCO DE ARCO DE
MANOBRABILIDADE BOMBORDO ESTIBORDO
TOTAL DE ESCUDOS
CLASSIFICAÇÃO DE DERIVA
ARCO DE
MODIFICADORES
POPA
ARMAS ARMAS
(PROA) (TORRETA)
ARMAS ARMAS
(BOMBORDO) ARMAS (ESTIBORDO)
(POPA)
TRIPULAÇÃO ANOTAÇÕES
CAPITÃO
ARTILHEIROS
ENGENHEIROS
OFICIAIS DE CIÊNCIAS
PILOTO
MOTOR DE DERIVA
DANO CRÍTICO
SUPORTE DE VIDA (1–10)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
SENSORES (11–30) FALHANDO MAU FUNCIONAMENTO AVARIADO
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO PROA PROA PROA
(1) (1) (1)
MATRIZ DE ARMA (31–60)
MOTORES (61–80) BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
POPA POPA POPA
NÚCLEO DE ENERGIA (81–00) (3) (3) (3)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
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