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FICHA DE PERSONAGEM

NOME DO PERSONAGEM Sandy Doauro Menta


DESCRIÇÃO

Operativo 5 Humano Estudioso


CLASSE/NÍVEL RAÇA TEMA
1,65 12m Mamamador

TAMANHO VELOCIDADE GÊNERO MUNDO NATAL

TENDÊNCIA DIVINDADE JOGADOR


MOD MOD
TOTAL DESTREZA VARIADOS
ATRIBUTOS
INICIATIVA +3 = +3 + +1
VALOR MODIFICADOR
VALOR MODIFICADOR APRIMORADO APRIMORADO = +
FOR SAÚDE E DETERMINAÇÃO
FORÇA
15 (2
ESTAMINA VIDA DETERMINAÇÃO
DES 16 +3
D E S T RE Z A TOTAL 30 30 23
CON 10 +0
CONSTITUIÇÃO ATUAIS 30 30 23
INT 18 +4
INTELIGÊNCIA
CLASSE DE ARMADURA
SAB 16 -3 BÔNUS MOD MOD
SABE DORIA TOTAL ARMADURA DESTREZA VARIADOS

CAR 14 +2 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA 13 =10+ + +3 +
CARISMA

CLASSE DE ARMADURA
GRADUAÇÕES CAC 13 =10+ + +3 +
PERÍCIAS POR NÍVEL 13 CINÉTICA

CA CONTRA
BÔNUS MOD MOD
MANOBRAS DE COMBATE
21 =8+ CAC
TOTAL GRAD CLASSE ATRIBUTO VARIADOS

 ACROBATISMO* (DES) = + + +3 + 2 RD RESISTÊNCIAS


= + + +2 + JOGADAS DE RESISTÊNCIA


 ATLETISMO* (FOR) 2

= + + +2 +


 BLEFE (CAR) 12 5 3 2 TOTAL BÔNUS BASE MOD ATRIBUTO MOD VARIADOS
FORTITUDE +1 = +1 + +0 +
✝ CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) 17 = 5 + + +4 + 8 (CONSTITUIÇÃO)
= + + +4 + REFLEXOS


✝ CIÊNCIAS NATURAIS (INT) 2 +7 = +4 + +3 +
(DESTREZA)


✝ COMPUTAÇÃO (INT) 14 = 5 + 3 + +4 + 2
VONTADE +7 = +4 + 3 +
= + + +4 + (SABEDORIA)


✝ CULTURA (INT) 14 5 3 2
BÔNUS BASE DE ATAQUE


 DIPLOMACIA (CAR) 15 = 5 + 3 + +2 + 5 BÔNUS DE ATAQUE (BBA) 3


 DISFARCE (CAR) 12 = 5 + 3 + +2 + 2
ATAQUE TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR

+5 = 3 + 2 +


✝ ENGENHARIA (INT) 14 = 5 + 3 + +4 + 2 CORPO A CORPO


 FURTIVIDADE* (DES) 13 = 5 + 3 + +3 + 2 ATAQUE À
TOTAL BBA MOD DES MOD VAR

8 = + + +2 + +6 = 3 + +3 +


 INTIMIDAÇÃO (CAR) 1 3 2 DISTÂNCIA
✝ MEDICINA (INT) 11 = 5 + + 4 + 2 TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR
ATAQUE DE
= + + + = + +


✝ MISTICISMO (SAB) 2 ARREMESSO


 PERCEPÇÃO (SAB) 12 = 5 + 3 + 3 + 2
ARMAS


 PILOTAGEM (DES) = 5 + 3 + 3 + 2 ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO


✝ PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) Pistola 5 +7 1d12
12 = 5 + 3 + 2 + 2
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) 14 = 5 + 3 + 4 + 2 15m 6
ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

✝ PROFISSÃO 3
(CAR, INT, OU SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL


 SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) = + + + 2 ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

 SOBREVIVÊNCIA (SAB) 13 = 5 + 3 + +3 + 2
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝Somente Treinado  Perícia de Classe *Penalidade de armadura se aplica

ANOTAÇÕES DE PERÍCIAS ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL

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CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
Tratamento de campo 1 PD e 1min por 15 PV MAGIAS CONHECIDAS
Disfarce rápido 0 MAGIAS CONHECIDAS
Detectar aflição

Detectar magia

Estabiliza

Mensagem telepática

Pasmar

Som fantasma

MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

1º º 4
Bolha de vida

Comando

Detectar radiação

Indentificar

Cura mística

Impulso mental

MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

2º º 2
Nuvem de nevoa

Condição

TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
Experiência: medicina e Misticismo 3× granadas de luz
Perito em Ciências biológicas 3 antídoto MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

Perito em Ciências biológicas 3º º


Perito em diplomacia

MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

4º º

VOLUME
CRÉDITOS
1800 TOTAL
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

5º º
OUTRAS RIQUEZAS

CAPACIDADE DE CARGA
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

IDIOMAS 6º º
8 16 24
PONTOS DE EXPERIÊNCIA

XP
GANHA
PRÓXIMO
NÍVEL
1300
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SHEET
NOME DA NAVE RANQUE FICHA DE NAVE ESPACIAL

TOTAL GRAD BÔNUS MOD MOD


Fallem-optN 7 ESCUDOS DE PROA
PILOTO ARMADURA TAMANHO VARIADOS

CA 27 =10+ + +4 + 3 +
MONTADORA E MODELO 15 TOTAL GRAD CONTRA- MOD MOD

XJ3-ALZ66 TM 27 =10+
PILOTO

+
MEDIDAS

+3 +
TAMANHO

3 +
VARIADOS

TAMANHO PLATAFORMA
ARCO DE TOTAL ATUAIS
Médio Transporte PROA
PONTOS
VELOCIDADE
DE CASCO 70 70
LIMIAR DE L IMIAR DE
4/12 DANO CRÍTICO

MANOBRABILIDADE 15 ARCO DE
BOMBORDO
ARCO DE
ESTIBORDO 15 00 14
Mediana 2 TOTAL DE ESCUDOS

CLASSIFICAÇÃO DE DERIVA 70
1 ARCO DE
POPA
MODIFICADORES

+2
ARMAS ARMAS
(PROA) 25 (TORRETA)
Drill leser
ARMAS ARMAS
(BOMBORDO) ARMAS (ESTIBORDO)
Arma PEM (POPA) Canhão de plasma leve

TRIPULAÇÃO ANOTAÇÕES
CAPITÃO
2 propulsores um M4 e um M12 50/70 uf
ARTILHEIROS
ENGENHEIROS
OFICIAIS DE CIÊNCIAS
PILOTO Dominic Torpedo

NÚCLEO DE ENERGIA SISTEMAS COMP. EXPANSÃO CARGA/PASSAGEIROS


Computador tetranodular Ambulatório
Arcus máximos Defesa md3 Alojamentos bom

MOTOR DE DERIVA Escudo leve 70 Oficina tecnologia


Laboratório de ciências
Simples Senso de alcnce médio Área de lazer academia e recanto trivial

DANO CRÍTICO
SUPORTE DE VIDA (1–10)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
SENSORES (11–30) FALHANDO MAU FUNCIONAMENTO AVARIADO
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO PROA PROA PROA
(1) (1) (1)
MATRIZ DE ARMA (31–60)
MOTORES (61–80) BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
POPA POPA POPA
NÚCLEO DE ENERGIA (81–00) (3) (3) (3)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
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STARSHIP SHEET

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