Sebast Loiseau Palmito
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Elfo Negro Bardo Lv3 Swashbuckler lv4 Nd 7 Caotico bom
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Masculino 22 NIMB Medio 9
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força
12 +1 PV
Pontos de Vida
57
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 23 = 10 + 3 + 5 + 2 + 0 + 0 + 0 + 3
+3
Classe de Armadura
CON 16
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 17 +3 FORT PERÍCIAS
6 3 3
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + + 0 TOTAL Grad. Habilidade Outros
✔ Acrobacia -15 = 10 + 5 + -30
SAB 14 +2 REF 8 = 3 + 5 + 0
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G NT = + CAR +
-19 = 10 + 1 + -30
CAR 20 +5 VON 5 3 2
✔ Atletismo
Carisma Vontade
= + + 0 Atuação (________________) 8 = 3 +
FOR
5 + 0
CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de ✔ Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 15 = 10 + 5
DES + 0
CORPO-A-CORPO 1 = 0 + 1 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G 13 10 3 0
5
= + +
5
✔
À DISTÂNCIA = 0 + + 0 + 0 5 3
INT
2 + 0
Cura = + SAB
✔ Diplomacia 15 = 10 + 5
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 8 = 3 + 5 + 0
CAR
Florete 8 1d6+1 19-20 --- Perfuração ✔ Furtividade -15 = 10 + 5
DES + -30
✔ Identificar MagiaG 13 = 10 + 3
INT + 0
Pistola 11 2d6+5 19-20/x3 15m Perfuração
✔ Iniciativa 15 = 10 + 5
DES + 0
Intimidação 8 = 3 + 5
CAR + 0
✔ Intuição 12 = 10 + 2
SAB + 0
✔ LadinagemG 15 = 10 + 5
DES + 0
Obter Informação 8 = 3 + 5
CAR + 0
Ofício (_________________) 6 = 3 + 3
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 12 = 10 + 2
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 5 = 3 + 2 + 0
SAB
Corselete de couro +2 +6 ✔ JOGATINA 15 = 10 + 5 + 0
_________________________
✔ OBTER INFORMAÇÃO 15 = 10 + 5 + 0
_________________________
_________________________ = + +
G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Visão na Penumbra Conhecimentos de Bardo
Autoconfiança
Técnica de Luta (Saque Rápido)
Estilo de Combate (Pistola)
Evasão
Presença Paralisante
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Armaduras leves 0: Som fantasma
Corselete de couro 7 Armas simples e marciais e a distancia Pasmar
Alaúde 1 Tiro Certeiro Mãos mágicas e Globos de luz
Traje da corte 2
Reflexo Rapido 1º: Disfarce ilusório, Ventriloquismo
Pena 0
Combater com Duas Armas Armadura arcana, Escudo arcano, Ataque certeiro,Sono
Frasco de tinta 0
Sete Escorpiões Compreender idiomas, Enfeitiçar pessoa, Hipnotismo
Caderno 1
Atraente 2º:
Florete 1
Pistola 1
Munição (30) 3
3º:
4º:
5º:
6º:
7º:
16 Kg
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
todos
T$:
9º:
TP: Melodia Revigorante, Fascinar e Inspirar Competência
TO: 2.046 TOTAL ATUAIS
TL: PM 12
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 28000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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